4.22.2015

虚幻引擎在德国的FMX发表主旨演讲

作者 Dana Cowley

我们正致力于让从事游戏外的三维领域的人们了解更多关于虚幻引擎4是如何让虚拟现实、游戏和电影产品变得简单和强劲的。因此,Epic团队的多个成员将会在五月到德国的斯图加特参加FMX大会来传递这种理念,FMX大会是动画、特效、游戏和跨媒体的数字娱乐在欧洲最有影响力的大会。

Epic将会参与虚拟现实内容的讨论小组,其中包括了来自微软的全息透镜小组和工业光影的发言人,关于游戏引擎工作流程的演示以及通过虚拟现实来将好莱坞和游戏结合起来的闭幕演讲。

让我们看一下Epic在FMX的日程:

5月6日,周三, König-Karl-Halle, 10:30 - 12:00

小组讨论内容: 宣传之外:制作虚拟现实内容到底意味着什么

演讲者: Kim Libreri (Epic Games), Sebastian Sylwan, Rob Bredow (Industrial Light & Magic), Alex Laurant (HoloLens Experiences, Microsoft Studios), Mike McGee (Framestore), Paul Raphaël (Felix & Paul)

在这个讨论小组中,我们会一起来探讨在真实世界中制作虚拟现实内容意味着什么。小组成员们最近完成了虚拟现实的产品,包括虚拟现实的整个体验过程,并将讨论为新的媒介制作内容时在真实世界产生的实际挑战,以及在探索新媒介时最为常见的收获和最为惊人的探索内容。

5月6日,周三, Meidinger-Saal, 18:00 - 19:00

演讲内容: 游戏引擎内容的制作流程:实时娱乐带来的挑战

演讲者: Ray Davis (Epic Games), James Golding (Epic Games)

制作优秀内容的理念驱动了游戏开发中如此多的决策。在这个演讲中,Epic Games概述了为游戏和其它实时应用创建内容的过程,这些实时应用包括了虚拟现实和建筑可视化内容。来探索一下场景是如何被放置的,所需的不同资源和工具,虚幻引擎会使用何种数据以及数据是如何进行使用的,以及如何应用诸如光照、动画和脚本的内容。了解Epic的制作过程与视觉特效和动画进行的对比,并展望今后的发展趋势。

5月8日,周五, König-Karl-Halle, 16:30 - 17:30

闭幕主旨演讲: 虚拟现实: 走向融合之路

演讲者: Kim Libreri (Epic Games) and Ray Davis (Epic Games)

人们在很久之前就预测到了电影和视频游戏的融合,但是直到2015年,我们都很少能看到以真正跨媒体产品的方式推出的内容。随着以用户为主的虚拟现实的出现,这两种行业最终走到了一起。虚拟现实将会同时使用到两个创意行业的最佳品质来制作电影化叙事以及引人入胜的互动,并且它会带来革命性的娱乐新形式。

我们对虚拟现实寄予了厚望,并且投入了大量资源以确保虚幻引擎4处于虚拟现实的核心。如果您也参加FMX大会,请一定要找一下Kim, Ray和James并和他们打个招呼!

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