2015年2月3日

虚幻引擎开发者们来到PAX展会南区

作者 Joe Kreiner

我很想念PAX展会的南区。 而且我在今年还想念PAX展会的东区,因为召开的时间与GDC重合,我无法参加。 对我来说很遗憾– 这些活动是见到所有使用虚幻引擎4的开发者的好机会,也同时能了解整个行业的情况。 根据我从Twitter和Facebook页面管中窥豹所得出的信息 – 我得出了以下结论: 如果您是游戏开发者,现在的成功游戏推广都取决于社区的创建。 让您的客户能早日获得游戏。 听取他们的反馈。 举办活动。 让粉丝们获得抢先预览,在PAX发表演讲 – 让他们在早期就参与活动,他们会为您推广游戏。

其中最好的示例是Gearbox软件。 Randy和制作人员已经非常熟悉PAX展会的活动举办。 不仅Randy是一位杰出的魔术师,而且每个Gearbox的员工都热烈欢迎这些活动 – 并进行了认真的展出。 他们抢先预览了无主之地:大全集版本(支持次世代主机!虚幻引擎3开发)以及Battleborn(虚幻引擎3开发)。 这对于他们全体成员来说是一个娱乐性的活动,最后还有一个类似于奥普拉的访谈节目 – 这就引出了另一个要点:对您的粉丝们要慷慨一些。 请查看展会照片:

JoeK_1 照片来自于Gearbox Software的Andrew Goldfarb的twitter feed

我们在Tripwire Entertainment的朋友们也为即将推出的虚幻引擎3游戏Killing Floor 2推出了活动。您可以点击这里来了解更多关于Killing Floor 2的内容。

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您是独立游戏开发商? 没关系! 请看下图的由Shieldbreak开发的Bierzerkers游戏的展台(虚幻引擎4作品):

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让游戏为大众所知,并让媒体、youtube网站的观看者以及游戏评审们对游戏感到期待!

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Motiga为Gigantic这款游戏(虚幻引擎3开发)举办了竞技比赛和派对,这产生了很好的游戏预览效果:

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请查看他们来自PAX的twitter feed以了解更多: @gogigantic

最后 – 我们这里还有一段关于Yager开发的游戏Dreadnought的出色预览视频... 这是我个人最喜欢的。 让大家在PAX的展台上玩您的游戏,以亲自体验(比较一下Steam上的抢先试玩) – 并让他们成为您的脑残粉(比如我就是Dreadnought的铁粉!!!)。

我很想念PAX展会南区的诸多虚幻引擎游戏。 我盼望能在GDC上和大家见面 – 还有四周