11.11.2015

虚幻引擎登陆MIGS 2015

作者 Joe Kreiner

各位虚幻引擎的开发者们,蒙特利尔的同仁们,我们将在11月15日到17日期间来到 MIGS (蒙特利尔国际游戏峰会)!Epic为本次展会安排了多项内容:

会议讲座:

11月16日,星期一

2:30pm - 5:30pm - 分析、优化并充分利用虚幻引擎4

Zak Parrish, Sr. Dev Rel Tech Artist, Epic Games.

我们将在本次高级讲习中展示各种工具和技术,从而帮助您最大限度发挥虚幻引擎的性能。从编辑器内分析工具到特殊控制台命令,我们将带您了解一系列由引擎提供的深度数据,帮助您寻找可行的改进措施。接下来,我们将为您讲解从开发初期到后期的常见陷阱和困难,包括照明、材质、效果、后处理、脚本对象等方面的优化。

11:00am - 6:00pm - 将神经科学和用户体验应用到电子游戏开发

Celia Hodent, Director of User Experience, Epic Games.

用户体验(UX)和神经科学在本行业中正成为时尚,但这些学科如何能真正帮助团队开发并改进电子游戏呢?通过将UX和神经科学相结合,可以为预期的设计提供服务,并可以提供非常具体和易于使用的技巧来预测并解决问题,有时甚至在游戏测试阶段前便可以实施。这次高级讲习将深入探讨人脑在知觉、关注和记忆(UX的关键要素)方面如何运作,并提供了一个UX框架,以便在不同的开发阶段中具体运用神经科学/心理学知识和UX准则。本次高级讲习的最终目的是提供工具,以显著提高目标受众对于您开发的游戏的使用体验。

11月17日,星期二

11:30am - 12:30pm - 从蓝图原型到C++的虚幻引擎4组件设计 

Zak Parrish, Sr. Dev Rel Tech Artist, Epic Games.

在本次讲座上,观众将看到如何(从原型创建到本机实施阶段)通过虚幻引擎4创建自己的功能组件。我们将从虚幻引擎4强大的可视化脚本语言蓝图开始,创建一个定制的物理组件原型,在编辑器里生成所需的功能。接下来,我们将创建一个用C++实现的该原型,充分展现本机代码相对于脚本语言的性能优势。这样,观众将了解虚幻引擎4如何让美工和设计师轻松开发他们所需的工具,以及程序员如何将这些设计转变为优雅的本地代码。

同样在星期二,您可以在使用虚幻引擎4FX的专属着色器高级讲习中看到资深自由游戏开发者兼FX美工Keith Guerette

11:00am - 6:00pm - 着色器在FX方面的价值

Keith Guerrette, Freelance

我们的行业工具正在发生变化,为个人艺术家赋予了创造独特的艺术解决方案的灵活性(与责任)。这在效果领域中体现得尤为明显 - 在这个领域中,真实性的提升往往会损害对于交互、玩家反馈和设计信息的需求。在这个课程中,Keith会介绍一个创造实时特效的自定义着色器方法,讲解其在虚幻引擎里的基本实施,如果学生们需要,还会演示几个难以置信的技巧和解决方案,让他们的效果更接近于真实互动。

我们的展位

如果您参加本次展会,欢迎您来虚幻引擎展位看看。以下人员将现场为您解答疑问并给予帮助:

美洲许可证主管Joe Kreiner,开发者关系部高级技术美工Zak Parrish和开发者关系部高级工程师 Joe Graf

我们期待在展会中见到大家。感谢所有使用虚幻引擎的蒙特利尔工作室同仁(部分列表见下):

  • Spearhead Games
  • Compulsion Games
  • WB Games Montréal
  • Minority Media
  • Panache Digital Games
  • Behaviour Interactive
  • Immersive Design Studios

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