UEFN:UE助力《FORTNITE》
虚幻引擎5.4现已发布
2024年4月23日
新闻
虚幻引擎5.4现已发布,它包含大量新功能及性能、视觉保真度及生产效率方面的改进,将使游戏开发者及各行各业的创作者受益匪浅。在此版本中,我们交付了一些内部使用的工具集,它们曾用于《Fortnite》第五章、《Rocket Racing》、《Fortnite Festival》和《LEGO Fortnite》的制作与发布。以下是部分功能亮点。
观看视频
动画
角色绑定和动画制作
此版本大幅更新了虚幻引擎内置的动画工具集,允许你直接在引擎中快速、轻松、愉快地绑定角色和制作动画,无需费时费力地反复切换到外部应用程序。
通过新推出的实验性
模块化控制绑定
功能,你可以利用简单易懂的模块化部件(而非复杂、精细的图表)来构建动画绑定,而
自动重定向
功能可让你在复用双足角色的动画时,更容易获得出色的效果。我们还扩展了
骨骼编辑器
,并提供了一套新的变形器函数,使
变形器图表
更易于使用。
在动画制作方面,我们专注于创造更直观、更强大的工具,并简化工作流程。这包括:推出了新的实验性
小工具
;重新组织了
动画细节
面板;升级和改进了
约束
系统;提供了新的
分层控制绑定
功能,以大幅简化在动画剪辑的基础上添加动画的过程。
与此同时,虚幻引擎的非线性动画编辑器
Sequencer
也得到了重大改进,在多个方面为Sequencer树
提高了可读性
,
改进了可用性
。这个版本中的其他新功能还包括
关键帧脚本化
,它为创建自定义动画工具开辟了更多可能性。
动画在游戏中的应用
曾作为实验性功能推出的
运动匹配
现已用于开发。事实上,这一功能在《Fortnite》空降行动中经过了实战测试,并已在移动端及主机等各平台发布,可在所有的100个角色以及NPC上运行。
运动匹配是
可扩展的下一代动画功能框架
。它不使用复杂的逻辑在运行时选择和转换动画剪辑,而是依靠将游戏中角色的当前运动信息作为关键词,搜索相对较大的捕捉动画数据库。
在这个版本中,我们专注于为这套对动画师友好的工具集提高
健壮性
、
性能
以及
内存可扩展性
,并添加了一套调试工具,让开发人员能够看到其内部工作情况。
在游戏玩法方面,我们还添加了
选择器
,这款备受期待的工具支持使用游戏上下文驱动动画选择。该系统既可以使用变量为选择提供信息,也可以根据这些选择设置变量,将信息反馈给游戏玩法逻辑。
渲染
Nanite
UE5的虚拟化微多边形几何体系统
Nanite
继续得到了增强。首先,其中新添加了实验性的
曲面细分
功能,无需修改原始网格体,即可在渲染时添加裂缝和凹凸等细节。
而且,通过Nanite计算材质的
可变速率着色
(VRS)功能的增加也带来了显著的性能提升。我们还添加了对
样条网格体工作流程
的支持,其应用示例包括在地形上非常方便地创建道路。此外,我们还提供了一个可以禁用UV插值的新选项,这使顶点动画纹理能够用于全局位置偏移动画。实际上,这就意味着
AnimToTexture
插件现在可以用于Nanite几何体。
© 2024 MARVEL
时序超级分辨率
在这个版本中,
时序超级分辨率
(TSR)的稳定性和性能都得到了增强,可确保无论在何种目标平台上,都能带来
可预测的输出结果
。这些增强具体包括:利用新的历史重建启发式技术
减少重影
,以及支持标记使用了像素动画的材质。
此外,我们还添加了
新的可视化模式
,以简化对TSR行为的调整和调试,并在可延展性设置中添加了许多新选项,以根据目标性能对TSR进行控制。
渲染性能
由于许多开发者的目标是开发60Hz体验,因此我们为改进UE 5.4中的
渲染性能
投入了大量精力,其中包括:重构系统,以提高并行化程度;为硬件光线追踪添加GPU实例剔除功能(额外的primitive类型和优化的路径追踪器也将为硬件光线追踪带来益处)。着色器编译也得到了进一步优化,显著改善了项目的烘焙时间。
影片渲染图表
对于创建线性内容的用户,作为一项实验性功能,虚幻引擎5.4引入了对影片渲染队列的重大更新。基于节点的新架构叫作“
影片渲染图表
”(MRG),用户可以设置图表,以渲染单个镜头,也可以通过设计,在大型美术师团队的复杂多镜头工作流程中进行扩展。图表对管线友好,并为工作室构建工具和自动化流程提供了Python钩子。
MRG包含
渲染图层
,这项长期以来备受期待的功能可轻松生成高质量元素(例如分离前景和背景元素),用于后期合成,并支持路径追踪器和延迟渲染器。
人工智能和机器学习
神经网络引擎
在虚幻引擎5.4 中,
神经网络引擎
(NNE)已从实验阶段转为测试阶段。NNE支持编辑器内应用和运行时应用,允许开发者加载并高效运行预训练的神经网络模型。
其常见应用场景包括建立工具链、制作动画、渲染和物理模拟,每种应用场景在平台和模型支持方面的需求各不相同。NNE通过提供通用API满足这些多种多样的需求,支持根据需要简单地切换后端。我们还提供了可扩展性钩子,使第三方开发者能够在插件中实现NNE接口。
开发者迭代
云服务和本地派生数据缓存
在这个版本中新推出的
虚幻云DCC
是一个用于虚幻引擎派生数据缓存(DDC)的自托管云存储系统。它专为分布在多个位置的用户和团队设计,使他们能够通过公共网络连接高效地共享虚幻引擎缓存数据。
Your browser does not support HTML5 video.
这是一套维护频率低、安全、易于上手的解决方案,可在多个区域性虚幻云DDC托管端点之间
自动复制数据
,使用户始终能够连接到最近的可用端点。该系统受
OIDC登录
和身份验证的保护,已经在Epic的
AWS
上经过生产测试,并且提供了针对
Azure
的部署说明。
该版本还增强了我们的
本地DDC
,该DDC现在使用新的
虚幻Zen存储
服务器架构,可提供更高的数据调节性能、更快的编辑器加载时间和“在编辑器中运行”(PIE)工作流程,以及对缓存写入、驱逐和数据去重的更强控制力。
Your browser does not support HTML5 video.
多进程烘焙
在虚幻引擎5.3中作为测试功能推出的
多进程烘焙
现在已经
可用于生产
。该功能使开发者能够将内容从UE内部格式转换为特定于平台的格式,以充分利用额外的CPU和内存资源,大幅缩短从构建农场服务器或本地工作站获得烘焙输出所需的时间。
虚幻构建加速器
该版本引入了新的
虚幻构建加速器
(UBA),这是一种可延展的C++分布式编译解决方案。UBA可与虚幻构建工具和/或Unreal Horde的远程执行(计算任务)系统结合使用,加快构建编译的时间。
UBA目前还是测试版功能,在此版本中,它支持Windows操作系统的C++编译任务;并提供实验性的原生macOS和Linux支持,以及进程空闲检测和着色器编译。
媒体和娱乐
运动图形
虚幻引擎5.4引入了一种实验性的
动态设计
新模式。该模式配备了用于制作复杂2D动态图形的专用工具。
该专用模式的开发结合了广播行业领军企业的生产测试和反馈意见,旨在为运动设计师提供更卓越的用户体验和更高的工作效率。它提供了一套全面的工具,包括3D克隆器、效果器、修改器、动画器等。
虚拟制片
虚幻引擎的
虚拟摄像机
工具的更新将有利于从事虚拟制片的电影制作者,该工具现可用于制作,且
Android
已被加入其现有的iOS支持平台。在
macOS上,虚幻引擎
现可全面支持虚拟摄像机工作流程。移动端应用软件已更名为
Unreal VCam
,可在
Apple Store
与
Google Play
下载。
在
虚拟勘景
方面,我们推出了全新的实验性工具包,它完全可定制,利用
XR创意框架
提供对OpenXR HMD(如Oculus和Valve Index)的支持,与现有的虚拟勘景工具包相比,极大地改善了用户体验。
在
摄像机内视效
中,新的
景深补偿
功能让你可以精确控制nDisplay渲染的数字内容在电影摄像机中看到的景深衰减量,从而为特写美景镜头带来更好的效果。
我们还添加了
多进程内视锥
,以分割渲染任务,利用更多GPU和硬件资源处理影片摄像机中显示的渲染,同时,我们还提供了许多稳定性改进,并增强了对
SMPTE 2110
标准的支持,使它离生产就绪状态更进一步。
对Linux的支持
使用
Linux
的工作室还将受益于
编辑器在该平台上的稳定性改进
,以及对
Vulkan光线追踪实验性支持
的引入。
布料模拟
USD导入器
有了面板布料编辑器中新添加的USD导入器,现在可以在几分钟内从
Marvelous Designer
或
CLO
中导入服装(包括模拟参数),并设置实时模拟。
通过以自动化方式设置模拟图表、进行蒙皮和创建细节级别(LOD),即使是缺乏经验或毫无经验的用户,也能使用这种新的工作流程为虚幻引擎角色创建逼真的服装。
不仅如此……
这些只是虚幻引擎5.4中的部分新功能和改进。请访问版本说明,查看完整的功能列表。
查看版本说明
全新定价与许可模式
三月份,我们曾宣布将于四月底对虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture实行
全新的定价和许可模式
。该模式将在这个版本中生效,这使我们能够筹集资金,在将来继续为所有创作者开发引擎。
立即获取虚幻引擎5.4!
虚幻引擎5.4现已提供下载,它为所有创作者提供了大量新功能和改进。请在我们的许可页面查看获取更新的选项。
查看许可选项
获取关于行业创新的新闻及最新免费资产
所属行业
登录订阅
隐私政策