虚幻引擎5.3为媒体与娱乐项目带来新潜力

在整个媒体与娱乐行业,我们看到,将虚幻引擎纳入生产管线的案例日益增多。如今,有超过600部主流电影和电视连续剧采用了虚幻引擎,同时,虚幻引擎也为动画内容带来了新的效率和创作自由,在广播和实况活动中开辟了前所未有的可能性。

在之前的几个版本中,我们一直在扩展和完善功能集,提供给电影制作者和该行业中的其他创意人员使用。最近发布的虚幻引擎5.3基于这些创新,进一步增强了虚拟制片工具集,同时也对更广泛的功能集做出了改进,为迎接下一代ICVFX舞台做好了准备。

nDisplay对SMPTE ST 2110标准的支持

在虚幻引擎5.3中,我们为nDisplay增加了对SMPTE ST 2110标准的实验性支持,为将来的LED舞台配置变化奠定了基础。最初的支持涵盖NVIDIA硬件及其Rivermax SDK

这套由电影和电视工程师协会(SMPTE)制定的新标准支持通过IP传输视频。

对虚拟制片领域而言,通过提供对该标准的支持,虚幻引擎为舞台负责人、虚拟美术部门(VAD)和视效工作室创造了新的灵活性,使他们可以决定在LED舞台上传输视频源的方式,并在渲染节点之间共享视锥,为实现更高的分辨率显示和更有效的硬件资源利用率创造了可能性。
对于多摄像机拍摄,它提供了一个诱人的前景,即为每台摄像机的视锥分别分配专用设备,最大限度地提高渲染分辨率和帧率,并实现比以往更复杂的场景几何体和光照;它还解决了广角镜头需要额外分辨率的挑战。

另一项好处是,由于简化了信号链,不再需要从DisplayPort到HDMI的转换器,延迟也得到了降低。

虽然当前的配置仍能满足如今现场虚拟制片的需要,并且采用新标准所需的变革不是一朝一夕就能完成的,但是,如果你目前正计划建立新的LED舞台,或是预计在未来几年踏出这一步,请在我们即将发布的白皮书中寻找更多详细信息,了解相关影响、益处和挑战。


对虚拟摄像机(VCam)的改进

虚幻引擎的VCam系统得到了进一步改进。该系统在UE 5.3中的改进包括:直接在iPad上审核镜头试拍,以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,而提供给导演的则没有),这为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,然后以正常速度回放,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。还有一项功能是使用斑马条纹图案在摄像机视图中指出过度曝光的区域。

电影摄像机绑定导轨

新的电影摄像机绑定导轨可与虚拟摄像机及编辑器内工作流程整合,使电影制作者能够模拟传统摄影机沿轨道或在摄影车上移动镜头的工作流程和结果;导演甚至可以通过iPad舒适地“乘坐轨道”。电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在Sequencer中在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。

Unreal Stage iOS应用

Unreal Stage应用紧随UE 5.2发布,复刻了在UE 5.1中引入的摄像机内视效专用编辑器,但其UI是为触屏界面量身定制的。这意味着舞台操作员可以快速、轻松地在LED体积中直接调整颜色和光照,不必受可能离实际片场较远的工作站限制。
该应用允许你放置并定位发光板与遮光旗,对LED体积进行实时色彩分级,对UE内容做出有针对性的色彩调整,在人员周围放置色键卡,并访问使用网络远程控制工具集构建的自定义控件(例如控制太阳放置位置的控件)。
请通过Epic开发者社区中的这套在线课程了解更多信息。


变形镜头校准解算器

虚幻引擎的摄像机镜头校准功能现在支持解算变形镜头的几何畸变,使电影制作者能够在其数字内容中匹配这些镜头拍摄的实景镜头畸变。你还可以使用此功能将给定的镜头畸变配置应用至全CG内容,创造更有电影感的效果。


渲染改进

在最新的版本中,我们继续完善了UE5的所有核心渲染功能,包括Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图、时序超级分辨率、毛发Groom和路径追踪,以提供更优质的结果和更强大的性能。UE5全新的材质制作系统Substrate虽然在UE 5.3中仍处于实验阶段,但也得到了进一步开发。

程序化内容生成(PCG)

同为实验性新工具的PCG框架是UE 5.2推出的另一项新功能。从创造用于生成建筑物或生物群落的资产工具,到填充整个世界,PCG允许你构建运行快速的迭代式工具和任何复杂内容。如果你忽略了它,可以下载一个示例项目,自行探索。

不仅如此!

这些只是UE 5.3中的部分新功能。其他亮点还包括路径追踪体积渲染(支持openVDB导入)、新的骨骼编辑器,以及基于面板的Chaos布料,所有这些实验性的新功能都是为了在引擎中实现更具创造性的工作流程。
OpenVDB资产由JangaFX提供
你可以在版本说明中查看虚幻引擎5.3中的所有新功能。

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