2018年3月19日

虚幻引擎4支持微软DirectX Raytracing以及英伟达RTX

作者 Dana Cowley

微软今日公布了DirectX Raytracing(DXR)技术,从而将实时光线追踪引入到DirectX 12 API,以缩小当今游戏所用的光栅化技术与电影和离线渲染场景所用的CG技术之间的差距。

Epic Games已与英伟达合作,通过DXR API支持英伟达最新发布的RTX技术,并将这些功能引入虚幻引擎4,以便在GPU上运行光线追踪。Epic和英伟达将于周三分享更多有关这方面的信息(见下文)。

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这打开了一个全新技术领域的大门,在过去的实时环境中难以企及的技术现在变得触手可及。开发人员现在可以在构建游戏时对部分渲染使用光栅化技术,其余部分则使用光线追踪技术。

“这些技术的普及将使实时光线追踪成为现实,”Epic Games首席技术官Kim Libreri说道。“通过在虚幻引擎4中提供如此强大的功能,我们正在塑造下一代的游戏和电影图像。”

作为游戏开发者大会的一部分,我们鼓励所有对虚幻引擎4实时光线追踪感兴趣的人收看将于3月21日(周三)太平洋时间上午9:30/美国东部时间下午12:30,在旧金山市芳草地艺术中心召开的年度State of Unreal开幕会议。这场特别会议将在YouTube.com/UnrealEngineTwitch.tv/UnrealEngineFacebook.com/UnrealEngine上直播。错过现场直播的人们可以在本周晚些时候通过虚幻引擎YouTube频道观看。