无论你是在构建一个AR游戏还是企业应用程序,无论你计划从PC端进行流送还是直接将其部署到设备上,无论你是已经获得一台设备还是仍在急切地等待快递,你都可以获得API,访问平台的独特功能,以及其它更多功能。

Epic游戏创始人兼首席执行官Tim Sweeney在2019年的全球移动大会上携手微软,共同上台展示了虚幻引擎4对HoloLens 2的支持
该分支支持的功能包括:流送和本地部署、手指跟踪、手势识别、网格化、语音输入、空间锚定等等。
为HoloLens 2提供的生产就绪支持也将包括在虚幻引擎4.23中,预计于今年夏天发布。
今天我们将发布大量资源,帮助你开始使用HoloLens 2:查看GitHub上的最新文档(需要登录),并观看我们在Microsoft Build中的介绍,理解常见的开发任务。此外,我们在Microsoft Build中展示的新的Windows混合现实示例项目已经开放下载。
了解HoloLens 2的可能实现的功能,请查看我们对阿波罗11号登月的重现,它展示了使用设备流送能力完成的高保真渲染和多用户AR。