1.23.2017

虚幻引擎 4.15 预览版 发布

作者 Jess Hider

虚幻引擎 4.15 的第一个预览版本已经发布,并且有大量新功能和改进功能有待各位探索!

我们已经修改了构建的过程,改成了“只包含所需内容”的模型,每个头文件只包含所需要的头文件,而不是每个源码文件。在这次的改动后,我们测量下来引擎的编译时间比以前快了 50%。

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材质编辑器中也有了路径节点,妈妈再也不用担心我的材质乱成一团毛线了!

在 Cook 过程中将蓝图转换成 C++ 这一功能不再列为实验功能,现在可以正式用于产品的制作过程了。

我们这次增加了一些新的实验功能,比如资源内容的热加载,在移动平台上对 VR 内容提供远景的单目绘制。我们十分乐意来和大家分享这些新功能,并急切的期待听到各位的使用反馈!

如要下载 4.15 预览 1,只需要打开 Launcher,选择 库 的分页,点击“Add Versions”按钮(中文版本为“添加版本”按钮),并在下拉框中选中“4.15 Preview 1”。我们鼓励各位爱尝鲜的小伙伴们下载试用这个预览版本,并给我们使用时遇到的各种反馈,以便我们为接下来的正式版本做好准备。

415

要对这个预览版本进行讨论,或者想要查看这个版本的更多细节信息的话,请跳转到 论坛 去,那边列了这次版本中的功能明细,以及一些已知问题的列表。请记住这点:预览版本并不应该应用于各位正式的项目开发,如果遇到各类问题或者错误也请到 answers.unrealengine.com 来交流。

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