9.7.2016

虚幻开发者在 PS4 Pro 发布会上成为关注焦点

作者 Dana Cowley

索尼今天在纽约的一场独家发布会上公布了 PlayStation 4 Pro(原名 PlayStation 4 Neo),而虚幻引擎开发者成为展示新平台性能的关键。

这款新的 PS4 包含的升级包括更快的处理器、改进的图形功能、4K 视频播放能力和在 1080p 下以稳定的 60fps 运行游戏的能力。

在展示会的开始阶段,索尼展示了一些小团队如何为 PS4 Pro 制作他们的游戏。虚幻引擎所获得的赞誉使 Tripwire Interactive 得到索尼首肯,让《杀戮空间 2》成为证明这一主题的完美范例。

索尼本德的使用 UE4 引擎的《往日不再》支持 HDR 和 4K,画面效果惊人,用 PS4 首席架构师 Mark Cerny 的话说,展示了“在游戏中前所未有的照片级真实”。

在演示中,光轴穿透一座破旧的农舍映照出游戏主人公的身影,接着是一个新场景,表现了在火焰中间扭曲的僵尸大潮。

索尼还展示了 Epic 的新 MOBA《Paragon》,并指出虽然该游戏现在已经有公测版放出,但玩家在 PS4 Pro 上可以享受向下兼容的版本。动态光照、增强的几何体和场景复杂度,再加上强化电影效果的动态模糊,这一切汇聚起来,提供了非常精致的体验。

Epic 在《Paragon》中发挥 PS4 Pro 功能的其他方式包括光轴和烟雾等增加深度和现实感的体积特效,增强的 HLOD(细节层次级别)和增大的可视距离,屏幕空间反射,接触阴影,程序式草地,以及同样增强电影式体验效果的先进高光。

PS4 Pro 玩家将可在完全 1080p 分辨率下欣赏到带有所有这些特效的《Paragon》,并且该游戏将稳定在 60fps 运行。

Cerny 说 PlayStation VR 开发者可以利用 PS4 Pro 提高其游戏的视觉逼真度,并指出 Impulse Gear 团队已经在其使用 UE4 引擎的 PSVR 作品《Farpoint》中把在新硬件上运行时的“渲染像素数量增加了一倍”。

《Farpoint》被 GamesBeat 评为我们的“最有沉浸感的 VR 游戏”虚幻在 E3 2016 上获得的奖项,该作品是 PlayStation 展区的 PSVR 演示。

PS4 Pro 正在加快让 PlayStation 4 社区统一支持在最新款 4K 和 HDR 电视上的高帧率游戏体验。这款新的平台将在 11 月 10 日发售,定价 $399。

恭喜到目前为止每一个为该消息出力的人!我们希望帮助更多开发者在 PlayStation 4 和 PlayStation 4 Pro 上推出精彩的游戏。

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