虚幻引擎团队将参加于德国科隆举办的欧洲游戏开发者大会(8月3日-4日)及科隆国际游戏展(8月5日-7日)。如果您也去那里,让我们见个面吧!
按照您想要的方式来制作作品
诚邀各位光临欧洲游戏开发者大会的151展位。您可以来这里咨询任何问题或者也可以仅仅是打个招呼。我们团队的高级职员将在那里和您进行探讨,不需要预约。
Epic的Max Preussner 和 Zak Parrish将于8月4日星期二的上午11:15 – 12:15在Südliches Sitzungszimmer房间进行演讲,主题是"虚幻引擎4组件设计: 从蓝图到原型设计再到C++" 。
在该演讲中,您可以学习如何在虚幻引擎4中创建您自己的功能组件,从原型设计到原生实现都会有所介绍。
首先从蓝图可视化脚本开始,技术美术师Zak Parrish将创建一个自定义的物理组件原型,并在虚幻编辑器中生成所期望的功能。
接下来,高级引擎程序员Max Preussner将继续进行介绍,通过C++实现那个原型,从而获得原生代码优于脚本语言的所有性能优势。
这样,您便可以了解虚幻引擎4使得美术师和设计人员开发他们所需要的工具变得多么简单,以及程序员怎样可以将这些设计转换为简洁的原生代码。
在科隆国际游戏展同Epic进行探讨
诚邀科隆国际游戏展的参与者在8月5日下午5点到7点间前往Epic的吧台 Joe Champs,来畅饮并交流。
《The Solus Project(孤身计划)》的开发者Sjoerd “Hourences” De Jong、Epic的Mike Gamble、Joe Kreiner、Zak Parrish、Max Preussner及来自工作室的其他员工将共同主持此次联谊会。关于此方面的更多信息请查看这里。
我们在科隆国际游戏展上的会见区位于B-051看台的2.2大厅。
期待能在科隆见到您!