2015年10月5日

Oculus Connect 2开发者大会中的虚幻作品

作者 Chance Ivey

开发者最近齐聚在好莱坞参加第二届Oculus Connect开发者大会,来体验最新的虚拟现实内容、在令人兴奋的全新媒介中向专家学习、并了解Oculus及其合作伙伴接下来即将推出的内容。

从Oculus Story Studio的令人赞叹的微电影《Henry(亨利)》到Epic首次揭幕的全新虚拟现实掩饰的演示《Bullet Train》,虚幻引擎在展位及会场中无处不在。

周三,大量虚拟现实爱好者涌入Loews Hotel排队领略前所未见的全新虚拟现实体验。大量使用虚幻引擎制作的作品涌现,包括前面提到的《Henry(亨利)》、还有Oculus的另一款具有开创性的项目《Toybox(玩具箱)》。

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下午,CCP Games针对他们的首款GearVR 游戏Gunjack 进行了探讨,向观众提供了一些他们在制作自己游戏中积累的针对移动设备虚拟现实平台的实用建议。 ccp

之后,Jake Kaufmann和ZeroTransform的Justin Moravetz探讨了在虚拟现实中制作专注于音频的体验,并展示了获得虚幻开发者资助计划奖励的《NUREN: The New Renaissance》项目。大厅内,来自Minority Media的Patrick Harris分享了他们在制作虚幻引擎4虚拟现实游戏《Time Machine(时光机器)》时所获得的教训。

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晚上, Kenneth Scott 和来自Oculus的 Per Vognson深入探讨了去年为Oculus Connect开发者大会在虚幻引擎4中制作的首个Crescent Bay(新月湾)演示。他们的设计方法再加上这些工具,使得每次都能发布出令人印象深刻的体验。

星期二,随着Oculus团队开始他们的年度主旨发言,一切都进入了高潮阶段。Epic Games的创始人Tim Sweeney偕同Oculus首席执行官Brendan Iribe介绍了使用全新的Oculus Touch控制器制作的《Bullet Train》。

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之后,与会者有机会在大会期间亲手操作《Bullet Train》,他们都非常喜欢玩。无论是来自Engadget还是来自The Verge的人都觉得这引领了虚拟现实设计及输入应用的新方向。

星期二,我们还带来了虚幻引擎开发者的更多演讲。Kite and Lightnin(风筝和光照)的Ikrima Elhassan参加了关于在虚拟现实世界中制作电影的研讨会,Oculus探讨了关于创建《Toybox》的内容,并且Oculus Story Studio将《Henry(亨利)》作为他们电影制作演示的基础。同时,我们来自Penrose Studios的朋友宣布了他们即将推出的针对移动设备的虚拟现实游戏ROSE(玫瑰)

星期五,大会接近尾声,我们的团队同开发者共享了一段美好时光,并就几个使得他们的虚拟现实项目变得更好、性能更高效的概念进行了探讨。

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Oculus Connect 2是一场充满激情与活力的盛会,很遗憾它已经结束了。如果我们没有在展会上相遇,请随意在论坛上联系我们。