理解虚幻引擎5中的最新场景构建功能

如今虚幻引擎5已经发布抢先体验版,我们每个星期都会安排时间,在我们的官方直播节目Inside Unreal中进行一系列深度演示。继我们的抢先体验版发行直播和着重讲述NaniteLumen的节目播出后,这个星期我们将深入讲解UE5的场景构建功能。

直播中,首席程序员Jean-Francois Dube将与资深技术产品设计师Chance Ivey和产品专员Victor Brodin一起探讨虚幻引擎5对大型关卡进行分区和流送的内置工作流程,包括世界分区、数据层和一Actor一文件等,它们也是为了方便处理同一虚拟场景的多名人员进行协作而开发的。 

 

为了防止你错过最近的一系列直播,我们邀请你准时观看,以便深入理解虚幻引擎5抢先体验版。我们还邀请你去论坛参加进一步的讨论,并访问我们在Bilibili上的频道,观看这个直播系列中的后续节目,我们将会介绍更多重要功能,包括动作扭曲及全身IK、MegaAssemblies、MetaSounds,等等。

下面是完整的UE5抢先体验版直播节目表:

05/27——欢迎使用虚幻引擎5抢先体验版
06/03——Nanite
06/10——Lumen
06/17——新的场景构建功能
06/24——运动扭曲及全身IK
07/01——暑假停播
07/08——暑假停播
07/15——MegaAssemblies
07/22——MetaSounds和Quartz
07/29——游戏功能插件

    获取虚幻引擎5抢先体验版

    如果你是虚幻引擎老用户,可以从Epic Games启动程序获取UE5抢先体验版和“古代山谷”示例项目。如果你是虚幻引擎新用户,我们建议第一步先了解UE 4.26。