理解虚幻引擎5中的最新场景构建功能
2021年6月18日
Lumen
Nanite
世界分区
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虚幻引擎5
如今
虚幻引擎5已经发布抢先体验版
,我们每个星期都会安排时间,在我们的官方直播节目
Inside Unreal
中进行一系列深度演示。继我们的抢先体验版发行直播和着重讲述
Nanite
及
Lumen
的节目播出后,这个星期我们将深入讲解UE5的场景构建功能。
在
直播
中,首席程序员Jean-Francois Dube将与资深技术产品设计师Chance Ivey和产品专员Victor Brodin一起探讨虚幻引擎5对大型关卡进行分区和流送的内置工作流程,包括世界分区、数据层和一Actor一文件等,它们也是为了方便处理同一虚拟场景的多名人员进行协作而开发的。
观看视频
为了防止你错过最近的一系列直播,我们邀请你准时观看,以便深入理解虚幻引擎5抢先体验版。我们还邀请你去
论坛
参加进一步的讨论,并访问我们在
Bilibili
上的频道,观看这个直播系列中的后续节目,我们将会介绍更多重要功能,包括动作扭曲及全身IK、MegaAssemblies、MetaSounds,等等。
下面是完整的UE5抢先体验版直播节目表:
05/27
——
欢迎使用虚幻引擎5抢先体验版
06/03
——
Nanite
06/10
——
Lumen
06/17
——
新的场景构建功能
06/24
——运动扭曲及全身IK
07/01
——暑假停播
07/08
——暑假停播
07/15
——MegaAssemblies
07/22
——MetaSounds和Quartz
07/29
——游戏功能插件
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如果你是虚幻引擎老用户,可以从Epic Games启动程序获取UE5抢先体验版和“古代山谷”示例项目。如果你是虚幻引擎新用户,我们建议第一步先了解UE 4.26。
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