理解Nanite——虚幻引擎5新的虚拟化几何体系统

2021年6月4日
随着虚幻引擎5抢先体验版的发行,我们将在今后几个月里专门留出时间,在我们每周的直播节目Inside Unreal中播放一系列深入演示。

我们已在上个星期播放了该系列的首期节目,就在UE5抢先体验版刚刚公布之后,Epic的Nick Whiting(技术总监)、Nick Penwarden(工程副总裁)、Michal Valient(首席渲染程序员)和Simon Tourangeau(工具工程总监)就和资深技术产品设计师Chance Ivey及社区经理Victor Brodin一起,初步展示了UE5抢先体验版中的各种功能。

最近,Epic的Brian Karis(图形工程研究员)和Galen Davis(Quixel推广专员)又和Chance及Victor一起深入讨论了我们新的虚拟化几何体系统Nanite。你可以在这里进一步了解Nanite背后的设计灵感,Nanite本质上就是一种新的内部网格体格式和渲染技术,用于渲染像素尺度的细节和大量对象。在本周的深度直播节目中,团队将探究Nanite的奥秘,了解它是如何被运用于示例项目“古代山谷”的。

我们邀请你观看上述的两个直播节目,更深入地理解虚幻引擎5抢先体验版,可别错过哦。我们还邀请你加入我们的Bilibili频道来收看这一直播系列的后续节目,我们将会讲解更多重要功能,包括Lumen、世界分区、MetaSounds,等等。

这里是完整的UE5抢先体验版直播节目表:

05/27——欢迎使用虚幻引擎5抢先体验版
06/03——Nanite
06/10——Lumen
06/17——世界分区、数据层和每Actor一文件
06/24——运动扭曲和全身IK
07/01——暑假停播
07/08——暑假停播
07/15——MegaAssemblies
07/22——Metasounds和Quartz
07/29——游戏功能插件

    获取虚幻引擎5抢先体验版

    如果你是虚幻引擎老用户,可以从Epic Games启动程序获取UE5抢先体验版和“古代山谷”示例项目。如果你是虚幻引擎新用户,我们建议你先了解UE 4.26。
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