May 19, 2015

虚幻引擎4 变换运算

作者 Wes Hunt

Slate通常需要处理深入且广泛的控件层次结构,说明子项在其父项中的大小及位置。有时候,这些关系很简单,比如按钮中的文本,但也有些时候,这些关系就比较复杂,比如一个可能通过平移或缩放而横跨虚拟画布的图表编辑面板。为了帮助理解这些复杂的概念,我针对虚幻引擎4中的变换运算分创建了两部分指南。