3.19.2014

设计师速成教程介绍

作者 Julian Trutman

虚幻引擎4为设计师提供了一整套高大上的工具。如果您才刚开始上手,来看看这些吧。

资深游戏设计师Jim Brown为使用全新虚幻引擎4的关卡设计师制作了这个基础的速成教程.您可以从中学习从原型制作到细节打磨的Epic Games的基础关卡设计流程。

Jim对新Slate接口系统进行了快速的概述,向您展示了通过自定义工作流程来满足您的需求是多么容易。您可以从中了解如何最大化您的生产力,比如使用诸如地貌编辑器和植被编辑器的强大设计功能来塑造大型地貌,使用几何体编辑模式来实时重塑几何体等。您还可以了解这一切是如何与蓝图紧密配合的。

点这里开始观看视频!

最近文章

Unreal Studio 4.20测试版现已推出!

什么工具能比Unreal Studio更好用?当然是Unreal Studio 4.20版啦!元数据导入,更流畅的导出流程以及在虚幻引擎中编辑网格体等...

Holospark的《地球沦陷(Earthfall)》为合作射击类游戏带来创新

总部位于西雅图的独立开发商Holospark在它的四人合作射击游戏 《地球沦陷》中展现了美国太平洋西北地区的风貌。

虚幻引擎帮助The Mill和Monster.com驱动怪物傀儡

屡获殊荣的The Mill工作室需要制作一些以巨型毛绒生物为主题的动画,而且要快。通过巧妙的技术以及虚幻引擎的帮助,他们的成果达到并且超出了Monst...