9.18.2018

虚幻引擎4助力AnotherWorld VR在KOBOLD VR体验中呈现电影级真实度

作者 Ken Pimentel

黑夜,氤氲笼罩。你置身于德国中部一片幽暗森林之中,唯一可用的只有一只手电筒。你的面前隐约浮现出一座幽森恐怖的庄园,看起来已经荒废多年。大门咯吱作响,仿佛在向你呼唤。你不想进入其中——谁知道里面暗藏着什么危机?但你必须找到那个男孩……
Blog-body-img2.jpg
《KOBOLD》的名字取自玩家最终需要直面的恐怖生物,这是一场毛骨悚然的跨媒体体验,模糊了电影和VR游戏之间的界限。故事的灵感取材于异教神话、古老迷信以及并非总是拥有完美结局的旧日耳曼神话传说。在正式踏入虚拟世界之前,观众还将观看一段短片作为VR体验的一部分。影片介绍了他们即将遇到的角色,提供了失踪男孩以及其家庭的背景故事。

《KOBOLD》最近荣登75届威尼斯国际电影节——被提名为交互内容类最佳虚拟现实体验——并预计将参选更多知名影节,包括英国瑞丹斯电影节以及在蒙特利尔举行的第47界新电影节。

(本视频转载自YouTube:视频原址

玩家沉浸在高度真实和令人恐惧的世界中,可以自由移动,探索并解开谜题,所做出每一项选择都会影响游戏的最终结果和叙事体验。《KOBOLD》希望同时吸引游戏玩家和恐怖电影爱好者,让他们尝试一种新的媒介。最先体验的观众所发出的惊声尖叫无疑证明了它的成功。“太吓人了,”一位最先尝试VR体验的观众说道。“最后一刻,当你转过身来,看到那个……那个黑色生物……那个东西!它向你走过来,而你会本能地做出反应。”

位于柏林的AnotherWorld VR历时一年半完成了KOBOLD VR体验的开发。公司的创意总监Max Sacker告诉我们,团队由10位VR开发专家组成,需要分别负责VR叙事、编程、关卡搭建、编程、角色设计、照相测量、动作捕捉、面部动画、空间音效设计,以及“在虚幻引擎中施展看不见的魔法”。

在VR中呈现电影级的真实度

凭借其在电影制作方面的背景,AnotherWorld VR所创建VR体验侧重于叙事、电影艺术和沉浸式游戏互动体验。KOBOLD的目标是在VR中达到电影级别的真实效果。

“这对所有游戏工作室来说都是个极高的目标,更别提独立工作室了,”Sacker说道。他觉得,游戏行业中对于“电影级真实度”的承诺通常无法实现,最终发布产品无法达到预渲染预告片中的效果。Sacker和他的团队决心不再让《KOBOLD》重蹈覆辙。
Blog-body-img1.jpg
在开发的早期阶段,团队认为扫描真实世界中的角色、地点和物体将有助于营造一种真实的沉浸感,而他们在照相测量方面的实验,印证了这种想法。借助RealityCapture软件,他们可以快速大批量处理照片,并将其转化成高质量的3D资源。

为了进一步营造现实感,团队使用了Faceware——一种领先且无需标记的面部捕捉技术——来帮助他们拍摄真实演员的面部动作,然后转化成拥有高拟真度的数字拷贝。“读取面部是一项非常复杂的技术,我们团队在诞生之初就开始了学习,并且持续在日常工作中不断完善。即便是最轻微的面部动作、笑容或皱眉,都可能暗含着大量故事,”Sacker解释道。“在虚拟现实中,所有细节都很关键,面部动画的真实程度对于维持沉浸式体验至关重要。”

为了捕捉演员的表演,团队使用了一套Perception Neuron动作捕捉套件。与传统系统不同,Perception Neuron并不依赖于专用摄像机来追踪动作,相反,它使用硬币大小的传感器,这些传感器可以轻松粘贴在演员的头部、手臂、躯干、腿部、脚部和每根手指上,并且可以通过WiFi将数字信号传输到笔记本上。只要是有WiFi信号的地方,你就能自由高效地布置动作捕捉工作室。

在虚幻引擎4中将一切整合

AnotherWorld VR现在需要将这些真实世界的数据整合进沉浸式互动体验中,尽可能保留他们努力捕捉到的高质量真实感。对于团队来说,只有一种引擎能够满足他们的工作愿景。“我们觉得UE4中的图像、着色器、光源、粒子效果和影片工具拥有着出众的质量,与我们在电影制作行业中所使用的工具集非常相似,”Sacker说道。

不过引擎在某一点上和电影制作工具很不相同,这让首席美术师Tom Kis尤为高兴:“在电影制作中,预览一个场景需要等待数小时——有时甚至是数天——才能看到最终的渲染效果;而UE4的实时预览器能够让我们获得近似的最终效果,从而节省大量时间,”他说道。“还有一个加分项,那就是每推出一个新的引擎版本,我们就能进一步提升我们的视觉效果。”
Blog-body-img3.jpg
主程Sandro Forster和空间音效设计师Takuro Sakomoto都是虚幻引擎视觉脚本系统蓝图的粉丝。“UE4中,我最欣赏的一项功能就是蓝图中基于时间的流控制,”Forster说道。“[有了它我就]可以轻松编写基于时间的代码,并且能和脚本序列完美混合。”与此同时,Sakomoto通过在蓝图中调整衰减算法和音量,可以轻松创建出不同的声音遮蔽系统。

对于技术美术师Jasper Stutterheim来说,虚幻引擎中有一项不那么为人所知却让他感到很满意的功能:“可以在3D空间中使用可编辑曲线,并且有许多不同方法来操作或编辑它们以满足你的需要,这为UE4中的内容设计增添了另一种可能性”,他解释道。“这个功能可能没有那么显眼,但它的多样性使得它对开发人员来说非常强大。”

Sacker简单地总结了下团队的经验——“虚幻使我们能够创造出此前从未想到过的视觉体验和交互效果,”他说道。
Blog-body-img4.jpg
想创建属于自己的VR体验吗?立刻下载探索虚幻引擎4.20吧

最近文章

虚幻引擎4.21预览版本现已放出

虚幻引擎4.21版本即将推出,该版本将包含大量错误修正及功能更新。与此同时,Epic Games启动程序现已开放了第一个预览版本的下载。

讲师使用虚幻引擎4设计动作捕捉教学活动

我们采访了德克萨斯大学奥斯汀分校广播/电视/电影(RTF)系的全职老师Deepak Chetty,以详细了解一门使用虚幻引擎4来教育和启发学生的动作捕...

最后一轮免费《虚幻争霸》资源放出

今日,Epic Games免费向UE4开发者社区开放了最后一批《虚幻争霸》资源。这些资源的开发成本超过500万美元,包括19个3A级质量的角色。

Keep up to date

Privacy Policy