在前面三部成功的变形金刚游戏作品基础上,可以肯定地说High Moon Studios具有制作世界级大片的天分。开发团队不仅以Michael Bay的最新电影原型Transformers: Dark of the Moon之前的前传游戏系列为基础,而且还基于会进一步探索孩之宝玩具的秘密的原创游戏作品之上。
Andrew Zaferakis,变形金刚系列中的最新一部Transformers: Fall of Cybertron的首席程序,他认为工作室精通虚幻引擎3可以使他们从开发的最初阶段就充满热情地开始创作新游戏创意的原型。
“当然,这个引擎在这些年发生了天翻地覆的变化,”Zaferakis说。“我们是虚幻引擎3的早期采用者之一,从制作 The Bourne Conspiracy(神鬼阴谋)就开始使用。这些年来Epic对我们所集成的这个引擎的功能进行了大幅改进。”
Fall of Cybertron的游戏总监Matt Tieger说了其中一个自定义引擎工作在游戏中的金属表现上极为明显的例子,像这样的例子很多很多。“我们所进行的一些更改必须要与变形金刚的家乡塞伯坦(Cybertron)星球上的金属看上去一样,”他说。“因为我们要将玩家带入到一个全金属的世界中,所以确保金属的感觉货真价实对我们来说非常重要。”
Fall of Cybertron可能是工作室目前为止着手作的最具震撼力的作品,因为它是广受好评具有商业影响力并且是有史以来拥有最高评级的变形金刚游戏War for Cybertron的后接续集。论剧情的话,游戏中的官方卡通人物比之前更为丰富堆积如山,同时在面世之前披露了更多有关变形金刚的故事情节。为了将这个正义与邪恶之间史诗般的战争场面刻画得更加生动形象,High Moon Studios团队选择使用虚幻引擎3。
“我们很大程度上依赖Kismet编写所有我们的关卡脚本,”Zaferakis说。“它会为我们的内容创建人员提供允许他们为玩家构建有趣的交互的工具框。Kismet可以轻松地进行扩展来提供针对变形金刚的自定义工具,使我们的设计师们可以对游戏进行更多方面的控制。在我们的游戏中过场动画和游戏过程中复杂的脚本事件中广泛采用Matinee。”
Cybertron的风景要比War for Cybertron中差得多。星球的绝大部分已经关闭,只有由Decepticon(霸天虎)控制的区域可以全方位工作。环境是会让团队非常开心的事情,因为每个设置都有它自己的独特风格。在考虑到游戏是由一个比此前任何一款变形金刚游戏的研发团队规模都要小的团队开发的时候,这款游戏在环境方面的成就更加令人印象深刻。
“我最自豪的是团队规模较小的好处是我们可以更加巧妙的工作而不需要很费劲,”Tieger说。“我们实现了允许我们在游戏运行的时候同时更改代码的技术,可以即时地看到结果,而不需要退出然后重启。”
Zaferakis说经过每一次新的尝试,工作室从以前的游戏中总结出了知识和代码库;团队成员花了一番功夫来确定那些评论员和社区对于War for Cybertron的反馈,然后从开始就进行了一些修改,而不是靠猜测作决定。
在这个系列中的最新一部作品中,High Moon Studios直接从变形金刚角色及其偶像效应得到启示来构建游戏性功能和环境。例如,在漫画和卡通中Jazz因为拥有爪钩而闻名。这个团队认为爪钩是Jazz这个角色非常重要的一个组成部分,极具个性,而且他们为了在游戏中表现这种格斗体验而努力工作了很长时间。
“Transformers: Fall of Cybertron的主要新功能是在多人游戏中可以进行角色定制,”Zaferakis说。“变形金刚迷们可以选择比以前更加个性化的方法制作属于他们自己的变形金刚,然后在线与其他玩家对抗作战。为了完成这个任务,每个变形金刚必须重新设计组装。重新设计过程部分包括改进所有角色的贴图和着色器,这些会使视觉效果质量得到明显的改善。”
接下来,Zaferakis说他的团队将Epic的虚幻开发网络 (UDN)作为解决疑难问题时使用的知识库。他补充说UDN社区一直以来都是可以回答问题并帮助其他有需要的开发者们的重要资源。
最终产品是可以提供最佳的沉浸体验的变形金刚游戏,他可以让玩家自己控制变形金刚、选择战方并参加针对令人震惊被战争蹂躏的塞伯坦背景的多人动作游戏。这些重新审视和重新设计的变形金刚采用了现有的最新技术进步,High Moon Studios和虚幻引擎3使他们那些令人印象深刻难以忘记的表现更加生动逼真。