在第二次网络研讨会之后,我们很高兴地邀请开发人员加入可视化专家 Fabrice Bourrelly 于 7 月 13 日举办的第三次网络研讨会,讲解虚幻引擎的建筑用法。本专题研讨会共五次,全部免费。你可以在此处注册加入此次网络研讨会。
“大众对虚幻引擎建筑用法系列的网络研讨会好评如潮。”虚幻引擎技术市场营销经理 Chris Murray 说道,“我们期待着第三次网络研讨会的开始,因为这次涵盖了照明系统,这是可视化最吸引人的一个主题。此次网络研讨会同样根据实际用户体验归纳总结了各种技巧。”
“我十分期待场景照明的讲解,更详细地解释如何使用虚幻引擎实现柔和阴影。”Bourrelly 说道,“我会分享我自己的建筑可视化经验,详细介绍在过去几年使用虚幻引擎所学习到的实践原则。”
以下是 Fabrice 为第三次网络研讨会精心挑选的一些主题:
- 如何实现柔和照明
- 照明:天空光 - BP 天空
- 光照贴图分辨率
- 全局光照设置
- 后期处理体积:ACES 色调映射、色彩校正
- 构建时间问题
- 有用学习资源的来源
Fabrice Bourrelly 是建筑学家、艺术家和 3D 视觉专家,过去一年成为了虚幻引擎的领先用户和导师。Fabrice 的客户包括 Google、IDEO、Thomas Heatherwick、Anish Kapoor、Bentley Motors 和 Philippe Starck。
Chris Murray 是经验丰富的 3D 艺术家/动画师和创意技术专家。他日常的工作包括在 Epic Games 传播虚幻引擎的技术知识。他曾经为 CNN.com、Walt Disney Attractions、Johnson & Johnson、Canon USA、ABC 电视台、Nickelodeon 和 Sega 等客户创造 3D 内容。
想要参加这次免费的网络研讨会吗?马上注册吧!
如果错过了本系列的前两次网络研讨会,可以通过下面的链接进行查看:
Fabrice Bourrelly 建筑可视化网络研讨会(一)
Fabrice Bourrelly 建筑可视化网络研讨会(二)