2017-4-8

《涅克洛蒙达:蜂巢之战》“40K 军工厂”介绍

作者 Jeremy Peel

有很多《战锤》桌面游戏都移植到我们的介质上,其中移植得最好当属衍生的小型战斗 - 按 XCOM 比例展开的迷你战斗。近距离观察《蜂巢》帮派分子盔甲身上的每一刻螺钉,细数他们护肩上的浮雕骷髅的牙齿。

这正是蒙特利尔独立团队 Rogue Factor 的特长。他们在 Steam 上因《莫德海姆》的魔鼠街头决战而一举成名,现在又承担起了制作匹敌第 41 个千年的《涅克洛蒙达》的重担。

“就是《特警判官》、《疯狂的麦克斯》和《混乱之子》的结合。”Rogue Factor 总经理 Yves Bordeleau 解释道,“在无主之地展开帮派斗争。”

就像《莫德海姆》一样,《蜂巢之战》的特色也是回合制战略游戏和永久性死亡。游戏中有大量的帮派斗争,并且需要承担骰子掷得不好所带来的后果。这表示你得足够幸运才能保住自己的胳膊 - 只有最幸运的人才能把被卸下的肢体换成仿生假肢。

那些极具个性的、主题鲜明的战斗总是发生在庞大的环境中 - 统治阶级的军事行业核心扩张的铸造厂。在正式制作开始之前,这些环境的技术影响正是 Rogue Factor 需要全力以赴加以解决的难题。

达到新高度

这家工作室使用 Unity 制作了《莫德海姆》,而《涅克洛蒙达》是基于这个游戏的机制和经验构建的,他们已经切换为使用虚幻 4。

“进展非常顺利。”制作人 Guillaume Voghel 说道,“我们对 Epic 实际用来制作游戏的引擎非常有信心。不只是要考虑我们从《莫德海姆》学到的经验,还要掌握技术,努力地体现到特色里。《涅克洛蒙达》的所有内容都将以适当的方式从头开始制作。这会成为一次更加扎实的经验。”

第一次考虑到改用 UE4 源于《涅克洛蒙达》的独特关卡设计要求。“当我们从更加纵向的角度去俯瞰更大的地图时,这就是我们决定仔细研究的问题,因为虚幻确实是非常适合于更大环境的引擎。”Voghel 说道。

在桌面上,《涅克洛蒙达》游戏的特色是垂直视角:帮派分子贩卖军火的层层塑料平台网络。
“这一点确实很出名。”Bordeleau 指出。

“垂直视角是桌面版本的新特色,我们确实想再进一步。”Voghel 补充道,“玩家会遇到很多的地图,其中高度是很重要的,技能对高度也有很大的影响。我们将从这个角度进一步探讨设计者的垂直视角。”

blogAssets%2F2017%2FAPRIL+2017%2FMIU+-+Necromunda+Underhive+Wars%2FNecromunda_Pic1-770x421-5885e475f37796346de00c747c0d2615e9924a20

巨型炮弹

《涅克洛蒙达》的战场不仅高,还具备一定的规模。毕竟,这是统治阶级为长达数千米的战舰生产鱼雷的军工厂。

“与一个超大型导弹相比,你会觉得自己的人物超级渺小。”Bordeleau 信誓旦旦地说道,“从游戏和感知的角度来说,这些东西‘体积大’这一特征十分重要。”

“我们开始开发的时候就说过,‘这是《战锤》,所以什么都得大。’”Voghel 补充说道,“但光说什么都得大并没有什么实际帮助。”

Rogue Factor 时刻谨记要提供更大的 40K 宇宙环境。在空旷浩渺的太空背景下,《哥特舰队》中的一艘护卫舰可能不足以体现它的大小,而在《涅克洛蒙达》的地图上,一个最小型大炮中的一个炮弹都可能有十层楼那么高。

“这在许多贴近于现实的视频游戏中是看不到的。”Voghel 说道,“我们仍在寻找一些按比例放大的新事物,但是能发现这种不成比例的武器和设备的神秘乐园已经非常激动了。”

程序铺设

一旦你掌握了如何构建一个空旷浩渺的空间后,就会出现新的问题:如何填充。

“我们在反复思量传统的构建游戏的方法。”Voghel 解释道,“因为我们以前习惯于‘OK,你要建一扇门,一堵墙,这样比例挺合适’。但现在我们在努力地适应,‘OK,我们不是要建一扇门,我们是要盖整栋建筑’。我们需要找窍门,确保看起来要合理。”

例如:Rogue Factor 不会安排员工花费大量时间在《蜂巢之战》的地图上铺设管道,而是把他们自己的程序生成工具集成到 UE4 中来达到这一目的。

“小的细节变少了,但大量重复大细节。”Voghel 说道,“这就是绝对会令《战锤》玩家惊讶的地方 - 简单细节的大量重复,但却给你一种复杂的形态。艺术制作是非常难的,但我们想这一定会与玩家产生强烈共鸣。如果做到这一点,就值得开瓶香槟庆祝一下了。”

“这确实是一项很大的挑战。”Bordeleau 承认道,“我们还在准备阶段,但一定会开始制作的。”

《涅克洛蒙达:蜂巢之战》即将推出 PC 版。虚幻引擎 4 现已免费。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。