The Pulse热议实时数字人类的崛起

2021年3月19日
在本月的The Pulse中,我们关注了越来越逼真的实时数字人类,以及它们对游戏、电影和社交媒体的影响。
在Epic的MetaHuman Creator公布后不久,业界专家们汇聚于The Pulse,畅谈新一代的数字人物将对角色设计、脚本和叙事造成的影响。

无论是作为能够表现微妙情感的游戏角色,还是作为能在几小时内完成构建与骨架绑定的电影角色,抑或是令人神魂颠倒的社交媒体明星,数字人类的普及性与话题性正在达到空前的水平。 

如果你错过了直播,可以在下面观看重播。

数字人类的崛起由长期研究数字人类并撰写相关著述的Mike Seymour主持。与Mike共同参与这期节目的还有索尼影像工作室的Jerome Chen、Skydance Media的Amy Hennig、Brud的Isaac Bratzel和3Lateral(如今已成为Epic Games的一部分)的Vladimir Mastilović。
在这一期The Pulse中,这个专家小组讨论了数字人类技术如何为游戏开发者、电影工作者和社交媒体创作者打开通向各种叙事可能性的大门。

这个小组还讨论了如何通过表演捕捉在数字人类上更全面地实现演员表演的各种细节,让创作者不必只依靠对话来表现剧情。 

这期节目还包括其他内容,其中着重讨论了CG眼睛的真实感——CG眼睛的技术有了哪些进步,它如今可以如何通过改进的着色器和骨架绑定增强真实感和“生气”。 

如果这期节目对你有所启发,你也可以探索我们的数字人类中心,你将在其中找到更多关于这个方兴未艾的领域的信息与资源。

准备试水了?现在就可免费下载虚幻引擎。 

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    浏览“The Pulse”中心,紧跟交互式3D领域的最新动态。别忘了看看前几期的“The Pulse”!
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