2012年2月16日

The Nightworld(末日世界)

作者 Unreal Engine

他们制作的20多款游戏作品遍布所有主要的家用机和PC,Demiurge Studios总部位于马萨诸塞州剑桥,由于他们专注于客户服务并且始终如一地为他们的客户提供最好的服务,已经建立了良好的口碑。

所以当处于3D社交移动设备游戏领导地位的Glu Mobile选择它们开发最近发布的iOS游戏The Nightworld时,Demiurge团队使用已经成为整个行业内家喻户晓的制作3A游戏作品的游戏引擎(即虚幻引擎3(UE3))开始了他们的开发工作。

“在控制台和PC上开发虚幻引擎3游戏多年后,我们很高兴看到它对iOS设备所作的一切,”Demiurge Studios的首席策划Evan Nikolich说。“最令我们惊喜的事情是开发工作变得异常轻松。我们在开始的时候没有任何Mac硬件,但是在开始这个项目的一两天之内,我们可以对iOS设备进行部署,并仅仅使用PC就可以设计我们的创意。”

The Nightworld

选择使用UE3制作The Nightworld是由多个因素决定的,据Nikolich所说。“虚幻引擎3在移动设备游戏上的出色的视觉表现是无可匹敌的。除了绚丽的外观视觉效果外,附带虚幻引擎的游戏开发工具功能非常强大,让我们可以马上开始制作The Nightworld。大概在一个星期之内,我们就可以设计出一个原型,然后就可以玩啦。”

作为其中一个与同名电子书小说同步发行的早期社交游戏应用程序,The Nightworld将移动设备游戏带入到了一个全新的维度,为玩家提供了探索以世界末日荒原为背景的设计非常绚丽的游戏世界,通过小说中的故事情节可以加强游戏体验。

一些可以帮助使故事情节在这个“小”屏幕上栩栩如生起来的工具是最有价值的,Nikolich这样说。

The Nightworld

虚幻Kismet虚幻Matinee对于我们来说也非常有用。我们在Kismet中进行了所有任务脚本编写和敌人逻辑规则工作。为了使我们的游戏看起来更加逼真,我们在Matinee进行了一些相机处理工作。UnrealScript功能也非常有用,因为我们有一些刚刚加入到项目中的新进工程师之前没有使用虚幻引擎3的经验,但是通过这个功能,他们没几天就可以编写严密的游戏性代码啦!”

Nikolich进一步解释说,与他们过去所用过的其他游戏引擎软件和工具相比,UE3的灵活性让他们可以“快速地使引擎以其FPS高超技艺而得名,并将它变换为一个空中潜行/动作游戏。”

就支持方面而言,Nikolich发现虚幻开发者网络 (UDN)对开发工作有很大帮助。作为虚幻引擎的官方支持网站,Nikolich这样提到,“虚幻开发者网络非常棒。Epic乐于助人并会及时作出回应,与此同时可以与其他虚幻引擎3开发者们交流对我们来说帮助很大。UDN感觉是一个开发的源社区,我们Demiurge是这样评价它的。”

随着UE3的改进和更新不断推出, Nikolich的团队期望使用最新且功能最强大的虚幻引擎技术再开发一款移动设备游戏。

The Nightworld是在Glu Mobile公司签署长期多部游戏作品UE3授权许可后发布的第一款游戏。在Glu’s website上阅读更多有关它的内容,并在Facebook上‘赞’这款游戏。