Citadel: Forged with Fire
8.3.2017

《Citadel:Forged with Fire》背后的魔法

作者 Daniel Kayser

如果你最近一直在关注 Steam 的畅销游戏,那么你毫无疑问会注意到一部似乎对志向高远的法师们施了魔法的作品。《Citadel:Forged with Fire》是一款大型网上沙盘 RPG,它包含了魔法、施法、建造、探索和制作等要素。这款作品在公布后不到一个月就提供了抢先体验版,为全世界对魔法着迷的玩家带来了一种时刻变化的兴奋体验。

它的开发者是 Blue Isle Studios,这个制作组曾推出过一些成功(但是差异很大的)作品,例如《Slender:The Arrival》和《Valley》。《Citadel》为初入魔法技艺之门的学徒们提供了各种探索危险的 Ignus 世界的任务,他们要在其中驯服强大的猛兽、缔结联盟、探索未知领地,甚至为争夺这片广大的数字世界的统治权而战。如果说最初的反响能说明什么问题的话,那么这款游戏已经激发了受流行奇幻小说和电影启发的玩家的想象力,以既体现个性又享受强大感觉的方式让他们沉浸在其中。

玩家个人在游戏中的发展当然对《Citadel》的体验很关键,但是这个游戏还能诱导玩家考虑盟友在游戏历程中发挥的作用。玩家取得成功的核心要素就是建立关系的概念,他们在执行难度越来越大的任务的同时,要想方设法建立和发展自己的门派。

我们在游戏中只玩了不到一个月,但是游戏中已经形成了百花齐放、生机勃勃的社区。最近我找到了 Blue Isle Studios 的常务董事 Alex Tintor,希望能更多了解这个项目,虚幻引擎在它的开发中所发挥的作用,以及他们今后关于《Citadel:Forged with Fire》的计划。

问:和你们先前的作品相比,《Citadel:Forged with Fire》对于 Blue Isle Studios 的制作组来说是一款风格非常不一样的游戏。是什么让你们萌发了制作一个大型网上沙盘 RPG 的想法?

从个人角度讲,《Citadel》代表了或许长达 20 年的梦想的结晶。我从小就迷恋《哈利·波特》系列小说、《魔戒》,最近又迷上了《权力的游戏》。对我们来说,直到几年前,这款游戏才开始成为现实。对一家独立工作室来说,这是一个心比天高的项目,但是我相信我们拥有把这样一个项目圆满完成的合适团队。

问:你能给我们描述一下玩家在游戏中将会体验的冒险类型吗?

玩家在庞大的 Ignus 世界中具有完全的探索自由,可以用他们认为合适的任何方式与世界互动。玩家可以钻进山洞搜刮宝物,打劫 NPC 营地,驯服和骑乘强大的野兽,建造宏伟的城堡,还可以打造和使用五花八门的武器、盔甲和饰品。

这是一个社交游戏,我们鼓励玩家建立联盟来合作达成这些目标。我们的游戏允许玩家合用资源来建造更大更精美的城堡。我们设计的一些高级洞穴非常危险,玩家要想活着出来,就必须结队探索。

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问:Ignus 看起来大极了!可探索的广大环境是你们希望创造的游戏体验的支柱之一吗?

当然!一个广大的世界意味着每个人都有发挥的空间,也都有在这个世界中占据一席之地的机会。我们花了很多功夫来确保 Ignus 大得足以支持大规模的建筑工程,同时又有足够的人口密度来提高玩家与陌生人偶遇和进行突如其来的社交活动的机会。

问:扮演法师学徒意味着魔法在游戏中具有举足轻重的地位。玩家可以如何控制他们的魔法能力?

我们设计了四种法术流派,以及和它们对应的四种武器类型:魔杖很适合快速施法和倾泻火力,权杖最适合施放支援魔法和 AOE 类魔法,拳套可以用来施放光束类的持续伤害魔法,而近战武器虽然攻击距离很短,但是能造成相当可观的伤害。

我们还给玩家提供了实用类魔法,可以增强他们的能力,用来快速收获资源,治疗战友,安抚和驯服危险生物,或者通过念动术把一整座城堡抬离地面。

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问:游戏描述中提到了各个王国之间的冲突。我们可以期待这个机制在游戏的最终成品中出现吗?

玩家可以建立门派,然后合作打造巨大而复杂的城堡。门派的建立者可以设计门派的旗帜和格言,还可以邀请其他人加入,合作执行任务。我们非常希望能大大充实这个门派系统,随着抢先体验版不断完善,我们会允许玩家在这些门派内部设立不同等级,还允许玩家以或圆滑或激进的方式与对立的门派互动。

问:Ignus 世界里的许多野兽似乎并不只是为了被玩家打败而存在的。除了战斗之外,玩家还可以如何与游戏中的众多怪物互动?

《Citadel》里的每一个生物都是有可能通过强大的安抚术来驯服的。玩家可以命令被驯服的盟友在玩家的城堡里担任警卫,或者陪伴他们进行冒险,攻击敌人和运送战利品。

有些生物,比如龙和巨鹰,甚至可以配上鞍具供玩家骑乘。跳到龙背上,从好几英里的高空观察广大的世界,真的非常刺激!

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问:玩家骑在扫帚上飞是预告片里我最喜欢的镜头之一。你能说明一下这在游戏里是怎么实现的吗?

在游戏里,扫帚可以比较早地制造出来,而且是一种非常方便的飞行手段。玩家只要装备上扫帚,然后按“F”就能跳起来飞了!它们非常适合用来快速逃离危险的敌人,或者快速穿越比较短的距离。主要的缺点是它们在使用时会消耗法力,所以在飞行比较长的距离时,最好储备大量药水。我就见过一些玩家准备不足,结果飞到中途就耗尽了法力。注意,这会导致玩家非常痛苦地掉到地面上,有时甚至会致命!

问:虚幻引擎 4 是如何帮助 Blue Isle Studios 的团队实现《Citadel:Forged with Fire》的设想的?

简而言之,要不是 UE4,今天就不会有《Citadel》。当我们开始这个项目时,我们的工作室对于虚幻引擎的经验很有限。在开发过程中,我们不仅学会了掌握一种全新的引擎,还学会了创造大规模的开放世界制作和战斗 RPG,并让它成为完全的联网游戏。我认为这件事本身就很能说明 UE4 作为一个引擎的能力。

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问:这个引擎有哪些方面在开发过程中对制作组的帮助特别大?

地形工具对关卡设计师来说特别有用,帮助他们实现了一个庞大的开放世界。考虑到我们这个游戏世界的规模,距离阴影和关卡流式播放对于确保游戏不仅有华丽的画面,还有出色的性能至关重要。在游戏性方面,我们的游戏设计师大量使用了数据曲线和表格来实现平衡。

问:你认为最喜欢/欣赏这个游戏的会是哪一类玩家?

任何曾经梦想过成为法师、掌握难以言表的魔法力量的人!我们为玩家提供了在他们自己的法师幻想中生活所需的一切,无论是法杖、尖顶帽、魔杖还是扫帚!《Citadel》是我们关于终极开放世界奇幻沙盘游戏的设想,能看到玩家跳进这个世界里进行建设、战斗、探索和飞行,我们会感到无比激动!

问:这个游戏最近进入了抢先体验阶段(恭喜你!)。玩家在哪里能够得到这个游戏?

《Citadel:Forged with Fire》已经在 Steam 上发售,价格是 24.99 美元。

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