2010-10-26

The Ball

作者 Unreal Engine

The Ball最初是作为虚幻竞技场3的mod进行开发的,它是第一人称动作益智类游戏,已经使用 UDK 对其进行更新和修改,以便进行零售及在线发行 。Teotl Studios 因为The Ball 在”Intel制作一些虚幻东西的百万美元大赛”中赢得了多项荣誉,与此同时游戏发布商 Tripwire Interactive于2010 年发布这个游戏。

您可以在Steam上购买该游戏。

游戏的开发商Teotl Studios 已经使用 UDK 制作了The Ball的单机演示版。请务必查看他们提供的大量游戏创建指南!

希望 The Ball 尽快发行,我们十分期待由 Tripwire Interactive 发布的商业版。在 http://www.theballthegame.com 上可以获取有关 Teotl Studios 和 The Ball 的独家新闻。同时可以在这里(mp4)[http://download.udk.com/showcase/theball/theball_announcement_trailer.zip]下载视频。请务必加入UDK论坛参与有关 “The Ball” 的讨论。

Teotl 工作室开发者简介

开发团队成员数量::3 位全职员工,6-12 位自由职业者 开发时间: 2 年 4 个月 游戏开发经验: 新建的团队,其中包含有经验的开发人员和新手 关于The Ball:第一人称单人游戏,集物理学、益智、运动于一身的大作。

The Ball:于2010 年秋季发行! 您可以在Steam上购买该游戏。

Teotl Studios(前文中的 Toltec Studios), The Ball的幕后制作者,是个瑞典开发商。这个团队现在是由 3 位全职开发人员(他们曾经兼职负责这个项目的大部分内容)以及流动的自由职业者组成,这些自由职业者来自世界各地,总数为 6 到 12 位。尽管 Teotl 中有些成员已经不是第一次制作游戏,但是这些人组成了这个全新的工作室。

The Ball

“我们的团队主要由那些努力想进入游戏行业的学生和狂热爱好者组成,”The Ball 开发团队成员 Sjoerd De Jong 说。

这些拥有不同的背景和技术的开发人员是如何聚到一起的呢? 当然是通过网络, 这些人或者访问了工作室的网站,追踪文章,或者通过诸如 虚幻开发者网络](http://udn.epicgames.com/Main/WebHome.html)和Epic论坛这样的资源找到彼此,这里有很多期待可以制作出伟大组品的其他开发者。

“大约一半的成员是由熟人介绍而来,另一半的成员则是在网络上发现了我们的游戏后与我们取得联系”,De Jong 解释说。The Ball 应该是从最初阶段开始本身就具有惯性的项目。“起初,我们制作游戏只是出于兴趣爱好,只利用空闲的时间从事这项工作,但是半年后,我们中的一些人开始全职制作游戏。”

虽然团队中的成员来自不同的国家,经验水平参差不齐,但是我们将会用两年半的时间制作完成 The Ball,使它可以在 2010 年秋季发行。此外,认识到这项工作的艰巨性后,这个团队进行了周详的安排计划,De Jong 将开发速度其中一部分功劳归功于 UDK。

The Ball

“毫无疑问,使用 UDK 制作我们的想法要比我们使用过的其他引擎轻松很多,”De Jong 说。“UDK 是非常方便的所见即所得工具,这大大提高了开发进度。在其他引擎中,您通常需要编辑文本文件,即使是最简单的操作也要求助于程序员,或者不断地重启游戏查看某些部分是否正常工作。在 UDK 中不是这样!”

令 De Jong 更加惊奇的是,像 UDK 这么庞大且功能强大的引擎竟然是免费的。

“它所创造出的价值,不但可以用于游戏开发,还可以用于教育和模拟,是无止境的。”他说。对于考虑新项目的其他开发者,De Jong 建议,“从小游戏开始入门! 您的期望和目标必须符合现实,首要并且最重要的就是具有可以探索的乐趣和掌握虚幻开发工具包。”

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。