2021年动画学习挑战赛:获奖者访谈

2021年7月27日
一个MetaHuman角色绑定。11秒的音频。诞生数百种创意的可能性。

220名才华横溢的动画师必须使用这些资源参与2021年动画学习挑战赛:首届完全围绕虚幻引擎创立的11秒俱乐部竞赛。

比赛说明

要赢得大奖,参赛者必须使用所提供的角色绑定和音频剪辑创作一段成熟的动画场景。

为了提供帮助,我们制作了一套特别的免费在线课程,希望在数小时内教会任何人用虚幻引擎制作动画。尽管只有220名动画师参与了本次挑战赛,但成千上万的学习者可以利用这次机会,参加课程,学习更多知识。

奖品设置

  • 大奖:Dell Precision移动工作站+Epic大礼包+Animationmentor.com个人专访
  • 亚军奖:虚幻引擎大礼包

获奖者

Tobias Noller凭借其参赛作品《You took Me for a Fool》斩获头奖,该作品的渲染和后期制作全部通过虚幻引擎5抢先体验版完成。我们喜欢这部短片的电影感,它完美的关键帧面部动画令我们印象深刻。因此,我们希望和Tobias坐下来,听他介绍自己以及创作的过程。
 

能向我们介绍一下你的背景吗?你制作动画有多长时间了?

Tobias Noller:我已经在游戏行业工作了8年了,目前在Ninja Theory担任高级视效美术师。由于我的工作性质,我偶尔会接触到动画,但自从离开大学后,我就没有制作过人类角色的动画。

能否聊聊你目前的工作?

Noller:我目前加入了《地狱之刃2》的制作,但也想探索其他领域,如动画和角色美术。这次MetaHuman挑战赛就是一次绝佳机会!

这是你第一次使用虚幻引擎制作动画吗?如果是,你是怎么看待实时工作流程的?

Noller:我之前曾在工作中使用过Sequencer,但从未在虚幻引擎中制作过动画。

工作流程出奇地舒适,说实话,这超出了我的预期。控制绑定非常易用,曲线编辑器的效果也很好。我可以直接在引擎中同时调整动画、摄像机和光照,然后在几秒钟内渲染整个镜头,这真的很酷。

是什么激发了你的短片创作灵感?

Noller:不知怎么地,这11秒的声音让我想起了《狂野西部》。起初,我想在结尾展示一些有趣的制作花絮,但时间不允许。我一开始是和我朋友一起表演,并用手机拍摄,想把这段对话完全表演出来,但后来只能赶工了,因为时间所剩无几。

能向我们介绍一下你制作动画的过程吗?

Noller:由于我很长时间没有制作过动画了,所以花了一些时间才进入状态。用手机拍摄的一些参考镜头很不错,起了很大作用。我还用iPhone和live link拍摄了自己的脸,作为计时基础。

我的好朋友Rik Joanmiquel是Ninja的首席动画师,在我刚开始制作时,他给了我一些非常有价值的建议,我也想在这里分享:
  • 身体:优先关注大幅度动作,让臀部下垂。
  • 脸部:保持敏感,即使是最细微的变化也会严重影响人们对情绪的解读。
  • 顺序:先是下巴,然后依次是嘴唇、脸颊和鼻子。首先是眉毛,然后是眼睑,最后是眼角。将这些与眨眼结合使用。

我基本上一直遵循这些原则,这对我很有用。设置身体时,多亏了“控制器选择”控件,它相对简单,和我过去使用过的Maya非常相似。
 
脸部需要更多的工作和技巧,因为无法简单地通过控件选择控制器。因此,这需要更多的时间,但过程几乎一样。

我还发现了另一条有用原则,那就是先熟悉基本的摄像机移动。然后,我会相应地为每个镜头制作动画。

MetaHuman角色使用起来感觉怎么样?

Noller:在线创作MetaHuman角色的速度非常快,只花了大约一个小时就将可用于动画的最终角色添加到了引擎中。在我发现有一个“编辑器”空间,可用来选择不同的身体控制器之后,让身体动起来就变得简单了,也相当有趣。

当我将整个项目从UE4移植到UE5时,我遇到了一些小问题和漏洞,导致进展不太顺利。*例如,UE5中不能拖动时间轴,也无法听音频,这使得调整最终脸部动画变得非常困难。除此之外,由于脸部没有“控制器选择”控件,我使用了图表编辑器来选择控制器,而不是在视口中进行操作。

*编辑注:UE5目前处于抢先体验阶段,可预料到存在一些漏洞和稳定性问题。完整版预计将于2022年初发布。

总而言之,我非常惊讶于这一切的进展,将MetaHuman角色和控制绑定结合起来实在是太强大了!我确信整个工作流程中还有很多可改进的地方,我将来一定会对它深入研究。或许,甚至可以与动作捕捉动画相结合。

还有什么要补充的吗?

Noller:我想感谢Epic为社区提供了这些很棒的工具和机会!我认为许多人相信,随着时间的推移,虚幻引擎会不断更新并添加新功能,所以我只想说,你们为我们所做的工作实在令人惊叹!

除了大奖作品外,还有第2名到第10名的优胜者,以及一名荣誉奖得主。访问11 Second Club网站可查看完整名单并观看所有短片,或在我们的公告博客上了解更多关于比赛的信息。

    首次接触虚幻引擎?

    通过虚幻在线学习平台上简单易懂的视频课程和指导性的学习路径免费学习如何使用虚幻引擎。
    新闻
    8月19日

    虚幻引擎4.27现已发布!

    各行各业的创作者都将为此发行版中的某些功能而欢呼:通过一系列效率、质量和易用性方面的改进,摄像机内视效上升到了新高度,同时,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图像,开箱即用的Oodle和Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。
    新闻

    虚幻引擎4.27现已发布!

    各行各业的创作者都将为此发行版中的某些功能而欢呼:通过一系列效率、质量和易用性方面的改进,摄像机内视效上升到了新高度,同时,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图像,开箱即用的Oodle和Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。
    聚焦
    9月7日

    Mold3D Studio与虚幻社区分享动画示例项目Slay

    为了启发和指导美术师,Mold3D Studio创建了一个动画内容示例项目,分享其数十年的行业经验。Slay完全在虚幻引擎中渲染,它将动画与现实主义相结合,营造出了一种独特的风格。
    聚焦

    Mold3D Studio与虚幻社区分享动画示例项目Slay

    为了启发和指导美术师,Mold3D Studio创建了一个动画内容示例项目,分享其数十年的行业经验。Slay完全在虚幻引擎中渲染,它将动画与现实主义相结合,营造出了一种独特的风格。
    聚焦
    7月21日

    虚幻引擎全新摄像机内VFX工具集试运行

    即将发行的虚幻引擎4.27将包含丰富的虚拟制片工具。最近,Epic Games和电影人团体Bullitt召集起一支队伍试用了其中的摄像机内视觉特效工具集。为了测试到每一种新工具,他们拍摄了一部测试短片来模拟制片流程。
    聚焦

    虚幻引擎全新摄像机内VFX工具集试运行

    即将发行的虚幻引擎4.27将包含丰富的虚拟制片工具。最近,Epic Games和电影人团体Bullitt召集起一支队伍试用了其中的摄像机内视觉特效工具集。为了测试到每一种新工具,他们拍摄了一部测试短片来模拟制片流程。