2011年1月25日

虚幻引擎3推动全新MMO TERA超越传统RPG

作者 John Gaudiosi

TERA Online:The Exiled Realm of Arborea,它是来自汉城的多玩家在线角色扮演游戏,是个梦幻史诗级的作品 。该游戏由Bluehole工作室的180人的团队开发,虚幻引擎3技术及该原版游戏的幕后创作力量使得该游戏从众多多玩家在线角色扮演游戏中脱颖而出。Bluehole成立于2007年3月,由连续创业企业家Byung-Gyu Chang及NCsoft的Lineage II游戏的制作人、策划主管、程序主管及美术总监创办,其中这些曾经制作Lineage II的人都使用过虚幻引擎技术。

“虚幻引擎3是个非常出色的引擎,我们的大部分开发人员都在之前的游戏中都使用过它,”Bluehole工作室的客户端程序员主管Sung-joong Lew说。“虚幻引擎提供了像渲染表现及性能这样的基本功能,也提供了大量的高效的开发工具。另外,这个技术的可扩展性非常好。该引擎的优点是在开发虚幻竞技场3战争机器2过程中所实现的那些功能自动地应用到了虚幻引擎3中,从而允许开发人员直接访问最新的技术。”

Tera

该游戏的技术美术总监Shin-hyoung Im说,他的团队使用UE3的KismetMatinee来创建游戏的开场动画。引擎的模块化设计可以轻松地帮助他们的团队添加第一人称射击游戏所需的功能。Im接着说,UE3的组织结构良好的开发工具使得他们的团队可以轻松地创建额外的资源。

回首2007年在开发TERA的早期的一些挑战。Lew说他的工作室担心游戏引擎所能保证的开发人员的效率问题。但是虚幻引擎3具有组织结构良好的开发工具,使得他们可以在游戏开发的早期阶段制作资源。

“由于在开发的引擎不成熟阶段我们就是用了该引擎,所以在那个阶段我们必须和问题缺陷作斗争,”Lew说。“同时,很难通过辽阔地形地形开发工具来开发针对MMORPG的可以动态加载的大大量数据。”

最终,我们的团队终于可以充分使用UE技术的大部分功能,其中有一部分原因要归功于我们团队中有过使用该引擎经验的关键成员,以及虚幻开发者网络和后来Epic Korea提供的帮助。

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游戏的助理制作人Harns Kim说,TERA Online游戏以Arborea的梦幻世界为背景,这受到了The Lord of the Rings(指环王)中的传统梦幻世界、其他神话故事、类似于Blizzard的魔兽这样的游戏、以及古代希腊和罗马神话的影响。

“造物主上帝创造了这个世界,然后他们的后代发动战争,直到最后所有人都离开了这个世界,”Kim解释说。“尽管人类和其他生物留在了地球上,但是其中一个消失的上帝逃到了一个地下世界并创造了新的种族。当这个地下种族袭击地球表面时,人类和其他生物必须团结起来进行反击。”

尽管在这款新的MMORPG游戏中故事情节将推动玩家动作前进,但是Kim认为玩家将会受到非锁定目标进攻游戏体验的吸引而不断前进。这款PC游戏中的近距离攻击同Xbox 360及PlayStation 3的游戏体验类似,因为角色的进攻受到攻击距离的影响。TERA中的远距离进攻添加了类似于第一人称射击游戏的瞄准线。

“TERA的亮点是他的无目标战斗模式,”Lew说。“玩家不必选中每个敌人就可以直接攻击敌人,这和市场中现有的其他MMORPG游戏是完全不同的。这个非常棒的功能将大大地提高游戏的真实感和玩家的兴奋感。”

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Lew接着说,通过使用虚幻引擎3推动的高级硬件技术,无目标战斗系统提供了更加动态的游戏体验。我们的团队专注于这个独特的战斗系统是因为驱动这个新游戏的其中一个核心思想是将游戏机游戏激发的动作游戏风格应用到MMOPRG游戏类型中。这个功能本身就将TERA和当今包括像魔兽世界这样巨作在内的其他游戏区分开来。

除了具有游戏机游戏感觉的游戏体验外,任何看过预告片或者引导启动TERA游戏的人首先都会体验到的是虚幻引擎3给该游戏所带来的令人惊叹的视觉效果。无论是玩家正在和像巴拉卡或高等精灵这样的种族战斗、扮演像女巫或牧师这样阶级类别、还是扮演像火破坏者或者恶魔兽这样的怪物,TERA都会呈现壮观的视觉效果。

“首先,我通过使用虚幻引擎的标准的phone着色器提供的漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、高光次幂等功能,来尽我们最大的努力表现角色皮肤和真实服装中所使用的各种材料的感觉,”Im解释说。“并且我们稍微调整了phone着色器使它可以在TERA中呈现独特的颜色。为了达到这个目的,角色设计师和技术美工人员共同努力了很长时间,并且他们的努力仍在继续。”

和很多多玩家在线角色扮演游戏一样,TERA将利用玩家的创造力。每个可扮演的角色都可以完全地进行自定义,从而充分利用虚幻引擎3所提供的视觉效果。和魔兽世界中的直观定制及深入定制类似,TERA玩家可以选择脸部、头发、声音、衣服、武器、装置及针对每个种族的其他选项。其他的细节,比如皮肤颜色、头发颜色、纹身胡须、首饰等,是通过材质参数进行调整的。

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“开发像TERA这样的在线游戏最关心是制作效率,”Lew说。“所以最好改变那种大的开发团队应该开发大量的高质量的资源而不是在渲染时引入新技术的思想。虚幻引擎3允许技术美工人员自由地编辑材质以便可以制作出各种视觉效果。”

Bluehole工作室利用了Epic Games的虚幻开发网络。Lew说我们的团队从虚幻引擎3的邮件列表及Epic和其他虚幻开发者的存档信息中受益颇多。

“我们遇到的困难是我们开发团队的英语运用及UDN网站时的较慢的网速,”Lew说。“但是自从Epic Korea团队开办他们自己的办公室后他们帮助我们进行了英语翻译。”

尽管TERA Online是在过去三年间于汉城开发的游戏,但是该游戏的设计目标从最初开始就是全球MMORPG市场,这也是我们使用虚幻引擎的其中一个原因。

“韩国的多玩家在线游戏市场竞争非常激烈,”Kim说。“市场期待出现一款非常酷的超级出色的强大游戏,该游戏不仅专注于设计一些新的元素而且关注游戏的总体质量。我们正在开发的TERA Online满足了所有这些需求。从开发初期阶段开始,我们就已经定位这款新的旗舰游戏面向目标的是全球市场。”

TERA于2011年在韩国发布,并于2013年进行全球发布,它是使用虚幻引擎3制作的不断增长的顶级多玩家在线角色扮演游戏列表中最新游戏。