2019年3月26日
Sumo Digital举办内部游戏开发大赛,助您释放团队创意才华
不管频率和热度如何,仍有许多开发者想知道,“游戏开发大赛取得成功的秘诀是什么,如何衡量成功?”为了寻找答案,Epic Games和Sumo Digital联合举办了一次开发大赛!

为什么举办游戏开发大赛?
自2015年10月举办首次游戏开发大赛以来,这就成为了Sumo Digital的一个重要部分。他们为开发者提供了一次绝佳的机会,让开发者暂时放下日常项目和里程碑式的重担,全靠自己想象从头开始设计一个小型项目,不受开发现有作品的限制;他们可以真正地发挥创造性思维,构建任何自己想要的东西。Snake Pass真正证明了我们对开发大赛期间创建的游戏质量的信任。这款基于物理的动作解密游戏赢得了第一届内部游戏开发大赛,我们对它的印象非常深刻,所以毫不犹豫地就投入了正式制作,17个月内就登陆了各大主流平台的购买频道。迄今为止,Snake Pass在所有设备上的总销售量超过了200,000,曾入围多个奖项提名,赢得了2017年TIGA最佳街机游戏,并亮相GDC 2017虚幻引擎展台。

看到完全是从Sumo游戏开发大赛中成长起来的游戏成为零售作品推出市场,着实让人激动不已。正因如此,我们始终在寻找可能会转变为实际作品的新游戏构思。通过内部游戏开发大赛,Sumo的每一个人都有机会通过有形产品让同事体验,来表达和实现他们的构思。
Sumo x Epic游戏开发大赛
Sumo始终致力于让每一个游戏开发大赛都成为独一无二的体验,由于我们之前的许多开发大赛作品(包括《Snake Pass》)都是用虚幻引擎制作的,因此似乎最合理的做法就是联系Epic Games,看看他们是否有兴趣联合举办一次游戏开发大赛活动。事实上,我们现在正在谈论Sumo x Epic游戏开发大赛,足以表示Epic Games对此次合作有多么激动。这次活动绝对是吸引了Sumo所有人的兴趣,因为Sumo x Epic游戏开发大赛是迄今为止报名人数最多的游戏开发大赛!

1月17日,来自英国的60多位Sumo Digital员工来到谢菲尔德,庆祝Sumo x Epic游戏开发大赛。Epic Games主持了关于虚幻引擎开发的环节作为开发大赛的开场,分享了游戏开发大赛的最佳实践,并在活动期间为各团队给与大力支持。
Milena Koljensic(现场营销经理)和Ben Board(开发者关系经理)宣布了团队项目的主题,正式启动活动:传输、自由、爆发和节奏。参赛团队共16支,每队有三周时间设计、构建和准备游戏以在Sumo Digital进行展示。
2月15日,我们再次召集各团队来展示原型,吸引观众。在经过一整天的展示和慎重考虑后,Sumo Digital和Epic Games的评审们评选出了最佳多人、最佳单人和最具原创性游戏的获胜者。
获奖名单如下:
最佳多人游戏——The Friend Zone

参与者们正在玩《The Friend Zone》,游戏制作者包括Abbie Willett、Barry Sollieux、Marcus Clarke、Alex Van Mierlo和Phil Wright
The Friend Zone是一款多人游戏,玩家必须合作逃出房间,同时要保持在限定的好友圈内。游戏的核心是沟通和团队合作。由于只有一个初次接触UE4的工程师,因此游戏开发大赛无疑是扩展虚幻知识的绝佳操练机会。蓝图的使用帮助他们在有限的时间内创建了完整游戏,并让大家都感受到了乐趣。

The Friend Zone
The Friend Zone可能是所有游戏中最受人喜欢的游戏。玩家必须始终保持紧密沟通,经常因为出错而哄堂大笑,有时又会因为队友做出错误选择而生气。这个游戏同时赢得了观众票选第二名也并不出奇!
最佳单人游戏——Codename:Drone

《Codename:Drone》是一款视觉效果极其惊艳的科幻单人游戏,制作者为Florian Monscavoir和Alejandro Gasch Kuhne
《Codename:Drone》是双人团队制作的大胆的科幻单人游戏。游戏角色是一个雇佣兵,他的无人机帮他对付难以应付的敌人,玩家可以将自己与无人机连接起来,从而越过无法攀爬的平台,也可以将无人机当做盔甲。

虚幻引擎中的《Codename:Drone》角色蓝图
这个游戏与众不同之处在于惊艳的视觉效果。对于角色创建,他们使用了虚幻引擎商城中现成的Paragon资源。创建《Codename:Drone》是一次尝试,证明只有两个人的团队,加上Epic技术,也有可能创建3A级别的游戏。
最具原创性游戏——The Void

Anastasia Sopikova、Archie Whitehead、Long Huu、Mike Van Niewenhoven、Pavlo Grubyi和Gabriel May
《The Void》是一款极其简约的解密冒险游戏,由Sumo Nottingham工作室的较大团队制作。玩家掌控着一个球体,需要在追寻自由的路上收集能量。这个游戏的原创性在于真实物理的最简单的变换和使用机制。这些开发者对引擎称赞不已,称“虚幻引擎为我们提供了有些开发者往往会忽略的工具;但不应该忽略它们!”

《The Void》梦境般的游戏截屏。
《The Void》的开发者都是美术,因此《The Void》才有了极其简约的充满艺术气息的游戏环境。他们利用了Niagara Editor,帮助开发者快速创建和调整视觉效果,完全掌控了粒子模拟、渲染和性能。

“各团队都非常努力,展示了他们非凡的技能和专业能力,同时也非常享受整个过程。这是开发者表达无限创意的绝佳机会。”Koljensic说道,“我们确实认为游戏开发大赛对于双方都是一次宝贵的机会,事实证明我们的确可以在非常短的时间内创作出超赞的游戏。我非常荣幸能作为评审参与游戏开发大赛,亲眼见证那么多用虚幻引擎制作的出色原型,为大家都存在的问题探索答案。”
在对第七届官方游戏开发大赛进行总结后,我们认为成功的秘诀是:
- 拥有一群热情积极、愿意挖掘灵感的开发者们
- 15升黑咖啡
- 有趣有爱、鼓励创意和探索的氛围
- 顶尖开发工具
- 和谐融洽,积极协作。
有些团队将继续开发他们的原型,世事难料,说不定一年之后您就会玩到其中某个作品呢!
为什么要举办开发大赛
游戏开发大赛一直是Sumo一年一度的亮点活动,因此很容易理解,为什么会在Sumo x Epic游戏开发大赛上看到如此多的创意和优质作品。每一次开发大赛都会为Sumo一线工作者带来越来越多的创意灵感,如果要说我们学到了什么经验,那一定是人类创意才是最佳输出。人们可以不受任何限制,自由创造,我们强烈建议其他开发商、个人甚至学生尝试举办他们自己的游戏开发大赛。
或许需要多次尝试和出错后才能根据团队需要来优化设计,但只要认真尝试,最终的结果或许会让自己感到非常惊讶!
我们对最近一次游戏开发大赛的结果感到非常欣慰,在此诚挚地感谢Epic Games与我们协作,举办了一次最成功的游戏开发大赛!
荣誉奖名单
Cat Contamination——Quentin Papleux、Davey Hintzen、Sooi Cherchye、Hollie Brown、Chris PollittWhoosh——Robin Vahland
Sphere——Jacobo Voce、Fabian Gross、Callan Keijzer、James Furlong、Declan Hart、Ian Badcoe
Weapons of Mass Construction——Stuart Barnecutt
Beetcop:Rooting Out Crime——Ash Read、Emma Dickson、Hannah Craigs、Isabella Deacon、Joost Peters、Louisa Clarke、Gav Hislop、Richard Smith、Callum Coaster
Din’s Choice——Duncan Brown
Booty Holes——Chris Cook、Griffin Warner、Simon Lashley
Short Fuse——Matt Stafford、Simon Lashley
Shadows-Quad——Dean Hulton、Tom Sampson、Benjamin Dring
Bipolar——Joe Edgeley、Julia Vereenoghe
A Day in the Life of Jack Brick——Idene Roozbayani、Sam Ward
Cauldron——Dave Thwaite、Sean Latham、Rhianne Murphy、Steve Abbs
Freedom Strike——Chris Cook、Will Davies、Ben Gouldstone、Pete Clark