时间非常宝贵, 很少有工具能像Substance Designer那样高效地制作贴图, Substance Designer是Allegorithmic的专业工具套件。 Substance的运行组件现在被高度集成进Epic Games屡获殊荣的虚幻引擎3 (UE3) 以及引擎的免费版本, 即虚幻开发工具包 (UDK)中。
通过Substance Designer 3,Allegorithmic完善了强大的工具集让美工能通过自动化处理和可重用的模板来更快创建高质量材质。 Substance包含了UE3和UDK用户需要的所有功能,比如多路输出(包含内嵌的漫反射通道,高光通道,法线通道,高度通道,AO通道)及极小的下载文件,并允许在运行时创建可自定义的动态贴图。
现在开始,美工和策划可以直接通过虚幻编辑器来快速创建并编辑栩栩如生的贴图,这要感谢虚幻引擎3与Substance的原生整合,这使得在制作的过程中或运行时就可以编辑单独分辨率的贴图和材质。
另外, 随着在2013年2月UDK中广受欢迎的Substance运行功能的引入, 用户将能访问25个免费的substances,Substance Utilities 可以从位图中创建substances, “Make it a Brick Wall” 可生成带参数的砖墙, 并且 “Make it a Parquet” 可用来生成平铺的材质。 开发商也可以尝试一下Allegorithmic的内部UDK演示项目, Beneath, 参见下方。
为了展示Substance的相比传统工具拥有更快制作速度的能力,Allegorithmic创建了Beneath演示来在真实情景中对Substance进行考验。
Sebastien Deguy博士是Allegorithmic的创始人和CEO, 他解释说, “我们创建 Beneath演示主要是基于两个原因: 首先,我们喜欢创建炫酷的东西,第二,我们想演示带参数贴图的不可思议的能力。”
Allegorithmic的 Beneath 演示
这个演示中的所有贴图工作都是由一个美工在短短20天内完成的,如果用其他工具开发则可能需要数月。 Substance Designer使得前所未见的半自动贴图成为现实: 对一个对象贴图一次,将此流程应用于所有您需要的对象,然后直接在虚幻编辑器中迭代。
“通过这个流程,我们实际上缩短了80%的制作时间,”Deguy说道。
Allegorithmic的技术美工Jérémie Noguer说道,使用Substance进行参数贴图的好处是,“由于低多边形网格和切线空间的法线贴图被输入到substance的文件中,因此您在此文件中曾定义过的输出贴图–漫反射,法线,高光,AO,散射,光泽度等,-都可以使用Substance来自动适应任何新的输入几何体和UV。”
Substance的整合极大降低了迭代的次数, Noguer说道, “您可以对您的substance输入有意义的参数并将它们在虚幻编辑器中直接进行修改。” 不管您的开发团队有多少人,这样做不仅能加快迭代的速度,帮助开发人员获得每个材质想要的外观和感觉,还节省了大量的制作时间并最终带来更高的视觉效果。
在限定时间内, UDK用户可使用特别的半价优惠来获得Substance Designer 3的商业版本授权。 开发者还能同时以半价获得Allegorithmic的Bitmap2Material, 这个强力工具可以从任何位图图像生成完整的无缝平铺材质。 点击此处来获得打折券!
使用UDK来开始使用 Substance
使用Substance来上手是容易的。 请查看Allegorithmic的 视频攻略以及Epic的 UDN Substance 文件。