2018-4-18

Siren亮相FMX 2018:实时穿越《恐怖谷》

作者 Dana Cowley

在GDC 2018上,Epic Games携手3Lateral、Cubic Motion、腾讯和Vicon展示了次世代的实时捕捉数字人物。现在,前往德国的斯图加特参加FMX的与会者也可以看到根据中国女演员姜冰洁的形象制作的高保真实时数字角色“Siren”了。展会将于4月24-27日举行,期间,英国女演员Alexa将在Vicon的2.1展台实时驱动Siren的表演。

Siren_ViconBooth_GDC2018.jpg

Siren为了展示虚幻引擎的可能性而制作的概念验证演示。多家数字人物领域的顶尖企业都为该协作项目做出了贡献:

3Lateral完成了对女演员姜冰洁的3D和4D扫描;通过3Lateral扫描系统获得了相关数据。其团队制作了模型和纹理数据,构建了具有底层控制的数字双重面部结构,并应用了其结构逻辑技术以支持实时驱动面部动画。

Cubic Motion处理了所有在线和离线面部表演捕捉、跟踪、解析和动画。Cubic Motion的软件分析了表演者的头戴式摄像头拍摄的视频,然后将动画表演应用于3Lateral创建的面部结构。Cubic Motion还提供了实时解算器,使用女演员的实时表演视频来实时驱动该CG角色。

Epic Games主导了外观开发,包括对渲染方法和皮肤着色器的改进,并构建了该CG角色。Epic的虚幻引擎4拉取了Vicon的表演数据和Cubic Motion的面部数据,并将这些数据应用到角色并实时渲染场景。Epic还提供了工程资源来支持整个美术和创意团队。

腾讯与Epic Games联合开发角色外观,并提供了高水平的创意和技术指导。

Vicon处理Siren的所有肢体和手指运动。Vicon系统将其Shogun软件系统中的表演数据直接输入到虚幻引擎中。该演示的捕捉环节也是在Vicon位于英国牛津的总部完成的。
 

(本视频转载自YouTube:视频原址


随着新式媒体的出现,数字角色变得越来越重要。最终我们或许都会拥有自己的数字版肖像,创造真正可信角色的下一步是打造具备情感并可以与我们互动的惊人角色。

该演示展示了未来的可能性,也提供了一个机会,让大家看到Epic Games将在虚幻引擎中构建的一些工具,以便让其他人也能够完成这种水平的角色工作。

在Twitter上关注@UnrealEngine#MeetSiren话题标签即可加入讨论。 

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。