我们都听说过这个说法:“如果爱,就放它自由。”我们认为应该接受这个理念。今天,我们骄傲地宣布 Simplygon 将对虚幻引擎社区免费发布。
我们以游戏行业的眼光审视游戏技术在各行业的应用,如建筑、汽车、航天和 VFX。我们激动地发现,许多人选择 UE4,将其用于游戏和其他开发。
从今日起,Simplygon 将对用户提供免费预授权,仅在发布成功游戏后收取少量权益金。本技术现对小型到中型非游戏公司开放,收费 $400/月起。
在过去数年中,Simplygon 已为最著名的 AAA 工作室提供授权,应用此技术的游戏已有数百款之多。预算充足的开发商仍可以传统方式获得 Simplygon 授权,我们现在提供的是另外一种选择。和虚幻引擎 4 一样,独立开发者现可在开发过程中使用 Simplygon,无需支付任何费用。只需在游戏发售并实现盈利后支付少量权益金。用 Epic Games 的名言来说就是“你们的成功是我们成功的基础”。
什么是 Simplygon?
如您尚不了解 Simplygon,让我们来做一番解释。它是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。
Epic 打造 Paragon 时结合了 UE4 HLOD 系统和 Simplygon,只需付出有限的手动工作便可大幅减少绘制调用和每帧渲染的多边形。Epic 在 GDC 2016 分享了减少游戏中 10-25% 绘制调用和将渲染三角形减少近乎一半的方法。
Uppercut Games 将他们画面精美的游戏《Submerged》移植到 iOS 时利用 Simplygon 将数月的手工劳动减少到一周时间。如果您的游戏针对 PC 进行开发,同时希望在移动平台进行发布,建议您在此处阅读故事详情。
此外,使用 Simplygon 是提升 VR 体验性能的绝妙方法。您可使用我们的工具集轻松对 3D 素材完成优化,使游戏在任意目标平台上均可运行。Solfar’s Everest VR、IKEA kitchen planner 和 Epic 自家的 Robo Recall 均使用了 Simplygon 进行 3D 素材优化,并使用 UE4 在 VR 中进行渲染和显示。
整合 Unreal
从今日起,UE4 将自带 Simplygon 标准整合版,轻松即可开始。完成安装后,Simplygon 将自动在编辑器启动。您只需要在我们的网站上注册或从 Marketplace 获取插件。该标准整合版自然运行,包含 Simplygon 的全部主要组件(如静态网格体缩小、骨架网格体缩小和 HLOD 独有的重新建模和重新绘制纹理功能)。如您需要更多高级功能,可从 Simplygon.com 下载高级整合版。
将 Simplygon SDK 推向更广泛的用户,我们便能帮助游戏、工业可视化、模拟和 VR/AR 从业者拥有自由使用的最新软件,尽情释放创造和发明的灵感。这些社区的创造力无穷无尽,我们希望祝你们一臂之力,塑造娱乐、可视化和模拟的未来。
感谢阅读,如需了解 Simplygon 的详情,请访问我们的网站。