非常感谢大会授予使用虚幻引擎4制作的短片《男孩和他的风筝》以荣誉。
在2015年计算机图形图像大会上,渲染工程师主管Nick Penwarden在 Real-Time Live(实时现场转播)期间向我们展示了该短片,之后它代表我们团队荣获了最佳实时图像及交互方面的计算机动画节大奖。
Epic为了能在2015年游戏开发者大会上展示虚幻引擎4的开放世界功能和渲染功能制作了一个演示。此《男孩和他的风筝》影片非常具有实用价值,因为它在演示中100平方英里的地貌内突出展示了各种不同的地形,同时,还通过真实的内心及情感表达了一个故事。
请您自己看看下面的视频吧。向下一直滚动来了解应用该内容的有趣方法 – 这些内容是通过Epic Games启动程序免费提供的,并阅读它在电影节巡演中出乎意料的巡回站点。
该影片所基于的开放世界演示帮助开发者运用虚幻引擎的照片级真实渲染功能并支持巨大场景。
通过动态的直接和间接光照、影片景深、高质量运动模糊及程序化放置的树木及植被,使得地貌变得栩栩如生,所有内容进行实时渲染。
关于本发布版本的惊人规模及范围的更多详情,请前往虚幻引擎8发布信息处查看。
我们很荣幸《男孩和他的风筝》能够在#SIGGRAPH2015(2015计算机图形图像大会)获得最佳交互实时体验大奖。非常感谢, @siggraph!
— 虚幻引擎 (@UnrealEngine) 2015年8月12日
其他风筝演示相关的一瞥
在计算机图形图像大会上,我们宣布了由 Faceware Technologies和Opaque Multimedia联合制作的虚幻引擎4插件Faceware Live
就在本次展会的前几天,Faceware的朋友同我们共度了一段时间,在下面的视频中,您可以看到他们的无标记面部捕捉解决方案同虚幻引擎4完美结合的初期效果。
《男孩和他的风筝》演示会同时在计算机图形图像大会电子剧场及电子剧场每日精选中展示。在133各影片中,仅有两部影片是同时在这两个地方展示的。
正如上面所提的,《风筝》演示将在动画及电影节上巡演。这里是几个站点 - 过去参加的、现在正在参加及未来将要参加的活动。
6月10-13 | 纽约市微电影节 | 纽约 | 荣誉提名奖 |
7月 9-12 | Capalbio Cinema国际微电影节 | 意大利,托斯卡纳区 | 少年儿童奖(Junior Kids Award) |
7月10-15 | 艾尼玛穆迪国际动画节(Anima Mundi) | 巴西,里约热内卢 | 圣保罗 7月 17-22 |
7月15-19 | 2015卡斯泰拉内塔电影节(Castellaneta Film Fest 2015) | 意大利,普利亚 | 动画入围 |
8月20-26 | Anibar动画节 | 科索沃 | Anibar 儿童项目精选 |
8月25-29 | Imaginaria电影节 | 意大利,孔韦尔萨诺 | 动画短片,官方精选 |
9月 1-6 | Fantouche国际动画节 | 瑞士,巴登 | 儿童节目入围 |
9月 10-13 | 2015华盛顿微电影节 | 哥伦比亚,华盛顿 | 导演Gavin Moran出席 |
11月14-15 | Sploid微电影节 | 在线 | 官方精选 - 投票 |
我们受到了将电影和游戏融合的潜能的启发。
《男孩和他的风筝》证明了实时渲染的角色和世界可以实景真人和预渲染表演中脱颖而出。
以“Sploid Short Film Festival”微电影节为例:有5部官方选中的作品,其中四款是以真人和相机拍摄的。
一部短片是由制作游戏的一个小团队创建的。
电影制作 – 引申而来,新媒体,包括虚拟现实 – 正处于改革的风口浪尖上。
且不说我们路线图上正开发的工具(咳,序列器),即便是通过可用的工具和内容,开发者具有到这些注定将带来重大变革的技术的任意访问权限。
如果您有一个可以在实时三维世界中实现的梦想,那么您可以使用虚幻引擎来完成。您可以获得超棒的细节及质量,且可以免费使用。
请在评论部分随意给出您的反馈或提出问题。我们很高兴能听到您的建议,我们也很想看到您正在使用虚幻技术制作的作品。