August 29, 2018

虚幻引擎4.20现提供Shotgun集成

作者 Ryan Mayeda

现代项目制作的范围和复杂度日益增长,因此急需一种有效的美术工作流程以辅助团队完成项目。尽量缩短美术搜寻信息和手动执行重复性任务的时间变得愈发重要,这样他们才能集中精力展开创意工作。基于管道智能化构建工作流程离不开美术工具和制作系统的紧密协作。

在最新发布的虚幻引擎4.20中,我们做出了一些重大改变,以推动实时管道开发的发展,并且高兴地宣布完全集成了业界领先的制作跟踪、审查和资源管理系统之一Shotgun。虚幻引擎是Shotgun的Toolkit平台支持的第一个游戏引擎,该平台集成了众多DCC应用程序和巨大的有用管道工具生态系统。

通过此次集成,简化了虚幻引擎与美术使用其他应用程序(如Maya)创造的上游3D资源数据的关联,同时简化了与Shotgun主管和总监需要审核的下游图像数据的关联。我们的目标是让用户更轻松地在无缝美术工作流程中使用虚幻引擎的先进实时功能。

“Shotgun被许多大型的电影工作室和视觉特效公司使用,集成到引擎当中对于我们的媒体和娱乐客户而言无疑是一项巨大的资产。用户可以在Shotgun中分配一项任务,然后附加到虚幻引擎资源,这样引擎、内容和关联的数据都会互相关联起来,形成沟通网络,确保美术和主管等角色在审核时所看到的都是最新版本的镜头。”Epic Games CTO Kim Libreri说道。

“虚幻引擎集成是我们的客户期待已久的功能。虚幻提供的实时工作流程为媒体制作带来了极为有趣的全新机会。我们对虚幻4.20集成Shotgun感到非常激动,很期待看到Shotgun社区开始采用这项功能。”Shotgun Toolkit的Autodesk技术总监Manne Ohrstrom说道。

虚幻引擎4.20中的扩展Python API支持更深层次、更丰富的管道开发功能,还支持类似Shotgun Toolkit平台中的PySide用户界面。此次集成提供如下支持:
UE4-Panel.png
Shotgun面板:不必离开虚幻引擎界面,即可快速在Shotgun中找到项目信息。
UE4-Loader.png
加载器:将其他美术创建的资源数据轻松导入到虚幻引擎,并根据Shotgun信息在内容浏览器中整洁地排列布置。
UE4-Publish.png
虚幻发布程序:直接从虚幻引擎在Shotgun中分享资源文件,并从Sequencer完成渲染以在Shotgun中获得即时反馈。
Maya-Publish.png
Maya发布程序:从Maya将资源作为FBX数据导出,然后使用加载器导入到虚幻引擎,通过虚幻引擎自动渲染该资源的转盘,以便在Shotgun中进行审核。

即日起,最新版虚幻引擎4.20即开始提供该新插件,并可以在Shotgun Toolkit中轻松配置。