Chair Entertainment在被Epic Games收购之前就已经震惊了游戏界,因为通过初步使用虚幻引擎3技术制作了其备受推崇的、成功的可下载的射击游戏Undertow。现在,有了Epic的完整资源作为幕后支持,该工作室创作了游戏Shadow Complex,这是一款怀旧的横向卷轴动作游戏,进一步展示了虚幻引擎的可下载内容(DLC)的潜能,同时说明了如何将该技术应用于除了第一人称射击游戏类型之外的游戏类型。
Chair Entertainment公司的饿创意总监Donald Mustard说,从游戏体验的角度来讲他的团队受到了Nintendo的Super Metroid的启发。他说,他们的目标是吸取”Metroidvania”风格设计的最好部分,并将其和现代设计思想及他们自己的感觉相结合。
Shadow Complex,它在E3游戏展会上发布时赢得了9项荣誉,该游戏由11个人组成的团队制作,包括6个美工人员、三个程序员及两个商务和市场代表。Mustard说,该游戏受到了Epic的全力支持,是虚幻引擎3使这个项目成为现实。
“我们在2007年发行了游戏Undertow,到了2008年2月我们就已经完成了Shadow Complex的完整的具有可玩性且可以正常运行的版本,”Mustard解释说。“通过使用这项强大的、具有所有所需功能的技术,我们可以完全专注于制作游戏乐趣及润色调整游戏体验,最终对于游戏玩家来说最好的一件事情是 - 我们在整个开发周期内都在创作游戏,而不是技术。虚幻引擎是目前为止最好的、最稳定的游戏技术,并且我们很幸运可以使用它。”
Mustard说,Chair从游戏Undertow中学习的最重要的教训是Xbox LIVE Arcade的最初的50兆字节大小限制。这迫使其团队将该游戏浓缩到游戏的最核心基本乐趣,而这个问题事实上在Shadow Complex的设计中继续存在。
“Undertow是一款功能齐全的游戏,它具有16个玩家的多玩家游戏、玩家合作等,同时对于我们团队来说要在仅49MB的范围内实现这一切也是个非常大的考验,”Mustard说。 “Shadow Complex是一款完全围绕玩家角色进展而展开的游戏。当游戏开始时,您没有任何装备武器,只有一个手电筒和您的智慧。但是,随着您不断揭开及探索shadow complex,您将会发现您唯一存活的机会是找到Restoration(复兴部队)的高级武器,偷取该武器,然后使用它对抗它们。在游戏最后,您将从一个正常的老兄变成了最终的破坏发动者。”
Shadow Complex是Empire(帝国)世界的第一款游戏。Chair和畅销作家Orson Scott Card合作创建了这个世界,此时已经有一本纽约时报畅销书Empire(帝国)。Card正在创作另外两本书,并且Warner Bros. 和制作人 Joel Silver签约来制作这两本书的电影改编版。现在,Shadow Complex提供了该原创故事,最终它将变为在红、蓝两州之间在美国展开的现代内战。
“最初开始启动该小说时,我们的目的是创建一个可以激发创作游戏且可以补足扩充故事的世界,” Mustard解释说。“我们想创建一个足够大的、足够丰富的世界,可以通过任何方法媒介讲述大量的故事。在Shadow Complex中,我们想更多地讲述关于Restoration的原创故事 - Restoration是个狂热的军事组织,他们的目标是让美国陷入到新的内战中。我们想,通过一个偶尔发现它们的秘密地下基地设施的普通人的视角来揭示该故事是非常酷的。另外,这可以和我们想体现的游戏体验类型可以完美融合。”
Mustard说,从前提的角度来讲,他的团队是随着他们认为G.I. Joe是有史以来最酷的东西之一的观点而不断成长的。它们喜欢高科技坏蛋和这个低科技或者正常科技的对立区别。该核心思想是Empire系列的催化剂。该思想在Shadow Complex游戏中同样发挥了作用。
“同Card一起进行书籍创作及游戏设计允许我们开发更广泛的以该专营系列为核心的故事情节和思想,” Mustard接着说。“一旦我们已经明确地确定了人物和原因,我们便可以制定出如何将我们所需的这一切东西组合到一起。非常高兴从一开始我们就和Scott在某些方面进行密切合作。”
Mustard说,大部分玩家将要花费10到12小时才能完成他们的第一次游戏通关 - 此时他们仅是刚刚开始揭开Shadow Complex的所有秘密。
“游戏有如此多的内容供玩家进行探索和发现 – 有120个能力提升道具及大量的需要探索发现的秘密,” Mustard接着说。“我们认为这增加了游戏的可重玩性,将会吸引玩家一次又一次地重新返回游戏并找到新的玩法来完成游戏。”
游戏中其中一个独特的武器是泡沫枪,这个设备使得玩家可以在环境中的任何地方射出可以快速变硬的泡沫。这使得玩家可以构建他们自己的掩体、制作他们自己的桥梁、甚至可以阻止直升机旋转翼的旋转使得它们坠毁到地面上。Mustard说,这个武器确实触发了一些疯狂的游戏体验,使得玩家实现一些惊人的必杀技巧。
展望未来,Mustard相信Shadow Complex将会向其他游戏开发商展示虚幻技术是设计DLC内容的成熟工具,就像他们在之前的Undertow中所证明的一样。
“我非常兴奋看到一些小团队正在数字化地发布一些非常酷的游戏,”Mustard说。“我知道对于我们来说,UE3是我们成功的基础。我们可以使用合理的开销成本更快地制作游戏,但仍然可以获得非常高的产品和内容价值。我们的团队非常小,但是由于虚幻引擎的存在,我们不一定只能制作小游戏 - 而可以将其制作为大规模的游戏。”
这款壮丽的游戏出自现在属于Epic Games旗下工作室是适合的。仅需要花费少量的成本,Shadow Complex就会提供完整的游戏体验,允许玩家在家中直接从Xbox LIVE Marketplace(Xbox在线商店)下载这款充满丰富游戏体验的游戏。