Second UE4 Arch Viz Webinar
2017年6月1日

Fabrice Bourrelly 建筑可视化第二次网络研讨会正式上线

作者 Chris Ruffo

第一次网络研讨会之后,我们很高兴地邀请开发人员加入可视化专家 Fabrice Bourrelly 于 6 月 20 日举办的第二次网络研讨会,讲解虚幻引擎的建筑用法。本专题研讨会共四次,全部免费。您可以在此处注册加入此次网络研讨会。

“社区对我们的第一次网络研讨会的响应还是很积极的。”虚幻引擎的技术市场经理 Chris Murray 指出,“我们也吸取了这些反馈,为第二次网络研讨会制作了一个计划,为刚开始使用引擎的用户提供实用工作流指南。我们还会分享一些为了简化工作流而正在做的一些研究,让大家先睹为快。”

“我很乐意再深入地分享一些我自己学习虚幻引擎的一些经验。”Bourrelly 说道,“如果你是 Revit、3ds Max 或 SketchUp 用户,那么可以把第二次网络研讨会当做一个指南针,帮助你梳理一下使用引擎开发实时体验时需要考虑的关键工作流。”

blogAssets%2F2017%2FMAY+2017%2FSecond+UE+Arch+Viz+Webinar%2FSecondArchVizWebinar_Lobby07-770x453-7f2801289ed891503cb766f521c520bc38f342ff

Artefactorylab 的 3D 模型 | Fabrice Bourrelly 制作的虚幻场景


以下是 Fabrice 为本系列网络研讨会第二部分精心选择的部分主题:

  • 实时 3D 建模注意事项
  • 利用 3ds Max 之类的工具组织场景布局
  • 利用 UV
  • 如何将 3D 数据导入到虚幻引擎
  • 虚幻引擎中的照明和材质基本知识
  • 如何导出虚幻引擎场景

 

Fabrice Bourrelly 是建筑学家、艺术家和 3D 视觉专家,过去一年成为了虚幻引擎的领先用户和导师。Fabrice 的客户包括 Google、IDEO、Thomas Heatherwick、Anish Kapoor、Bentley Motors 和 Philippe Starck。

Chris Murray 是一名经验丰富的 3D 艺术家/动画师和创意技术专家。他在 Epic Games 的日常工作包括传播虚幻引擎的技术知识。他曾为 CNN.com、Walt Disney Attractions、Johnson & Johnson、Canon USA、ABC 电视、Nickelodeon 和 Sega 等客户创造数字 3D 内容。

想要参加这次免费的网络研讨会吗?

马上注册吧