2015年4月10日

教学机构聚焦:萨万纳艺术设计大学

作者 Luis Cataldi

萨万纳艺术设计大学

学校:数字媒体学校
系:互动设计和游戏
课程描述:萨万纳艺术设计大学
 
 

SCAD的互动设计和游戏开发本科课程最近进行了重新设计,变得更具有技术性,而虚幻引擎4正是该课程中的核心部分。 在虚幻引擎4宣布采取订购模式的几周内,SCAD就在所有的游戏实验室电脑上安装了全新的虚幻引擎4。在2014年5月的晚些时候,在这个季度还没过去时,不计其数的学生发表了令人称赞的作品,这些作品不仅有个人项目,还有团队项目,它们都在虚幻引擎4中完全可用。 这种高质量的项目开始为他们的简历增光添彩,而这在之前有限的时间框架内是很难完成如此具有挑战性的打磨工作的。

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教师聚焦:

Arram Cookson - www.scad.edu/academics/faculty/aram-cookson

Ari Cookson已经在SCAD教了超过14年的虚幻技术内容。 作为独立游戏开发者,Cookson在很早的时候就和虚幻引擎4的开发团队一起工作。 在虚幻引擎4发布的几周内,Cookson就开始让学生学习虚幻引擎4中的诸多杰出新功能,并帮助他们制作个人和团队项目。 在SCAD,Cookson是一个起到关键作用的虚幻引擎专家! 

Charles Shami - www.scad.edu/academics/faculty/charles-shami

Charles Shami教授已经在SCAD教授虚幻引擎技术的内容创建超过13个年头了。 他的很多学生已经在知名工作室工作,这些工作室包括Gearbox, Firaxis和Insomniac。 他以能够帮助学生打磨虚幻引擎4作品到专业水准的能力而著称。

 

学生聚焦:

个人作品:

Everett Gunther当前是萨万纳艺术设计大学互动设计和游戏系美术专业的本科高年级学生。

2014年秋季 - http://youtu.be/7OEm-SBOe4I - 用时:8周

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使用软件:虚幻引擎4,Adobe Photoshop, Quixel Suite, Blender

“这个作品来自于学校的课程,我制作这个场景一共花了八周的时间。我把对这个场景的制作作为展现处理大型自然景观和创建具体植被的好机会。比起之前作品中的场景,我还尝试着在这个作品中深入场景动态和效果的制作。举例来说,海水材质和所有粒子以及植被效果都是从头开始创建的。”

Everett Gunther - everettgunther.weebly.com

 

团队作品:

“Grave Mistakes”是一款由25个以上的SCAD学生共同开发的游戏。 这个项目来自于高级关卡学习班,这个学习班为期10周,在此期间,对该游戏进行了设计和原型制作。团队核心成员包括了10名美术、设计、程序和制作人的团队,另外还有其他学生负责音效、动画和声音制作。

这个团队选择了虚幻引擎4来创建游戏,原因是制作建模和应用音效的便利性、材质系统的强劲性能及其魅力,以及应用蓝图和C++来开发游戏机制的适应性和灵活性。这个团队使用matinee编辑器和音效编辑器来创建了许多精心制作的过场动画,从而在Grave Mistakes的世界中讲述了一名骗子的故事。

当前,该团队处于后期制作的过程中,正在打磨项目,从而准备之后的E3大学游戏竞赛的提交。

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“Grave Mistakes” 由SCAD二队和后期制作组合力完成 - 用时:20周

核心团队成员:

Caitlin Capes, Madeleine Tate, Marc Jacobs, Paul Shields, Andy Simons, Zachary Rudolph, Alex Ordansa, Rene Fisher, Raed Al Amoudi, Qwenn Parker, Isabelle Boothe

合作成员:

Constance Benson, Nicholas O'Connor, Madeleine Wahl, Steffi Walthall, Grace Han , Cash McBride, Edil Ostoloza, Corey Ross, Kenneshia Cox, Grace Han, Samantha Masse, Melanie Stern, Katie Stone, Jai Berger, Louis Emmi, Henry Godwin, Marinna Guzy, Maria Mora, Nikki Myers, Dionysius Vlachos, Trent Fogleman, Dylan Ruggiero, Nick Schaeffer, Kevin Kalbfeld

官网: www.gravemistakesgame.com