2012年3月20日

Samaritan

作者 Unreal Engine

虚幻引擎 3 通过“Samaritan”展现了更高级别的游戏引擎图像效果,其中“Samaritan”是在 2011 游戏开发者大会上发布的一个实时演示作品。

现在支持 DirectX 11,UE3 可以采用 DirectX 功能,例如,多边形细分和位移、几何体着色器、多重采样的贴图以及 Shader Model 5。

目前 UDK 中提供所有这些先进的功能。

高端的渲染功能包括:

  • 基于图像的反射,允许任何形状的表面反射出场景的近似版本,只是表面上的光泽、各项异性高光和抗锯齿效果不尽相同。
  • 次表面散射(SSS)模拟从半透明材质内部散射出来的光照,使得角色的皮肤更加逼真;
  • 抗锯齿蒙板材质对经过蒙板和 alpha 测试的材质的边缘进行超采样,从而产生更加真实的头发效果;
  • 支持MSAA的延迟渲染;
  • Bokeh(散景)景深提供了接近于电影级别的景深质量,并且Bokeh(散景)可以由美术人员进行控制;
  • 由很多环境中的光源产生的高质量动态阴影。

“此外,Epic 还与 NVIDIA 合作实现了 APEX 物理技术,”Samaritan”中的动态布料运动展示了这个技术。目前提供的其他 APEX 功能包括气流以及实时破坏性。”