3.29.2017

《Robo Recall》和 Unreal Engine Workshop 将参加 VRLA 2017 会展

作者 Dana Cowley

VRLA 可以追溯到 2014 年的停车场聚会,作为自豪的 VRLA 支持者,我们很高兴地宣布,Epic 已准备好参加 VRLA 2017 会展,而且将携《Robo Recall》参展!会展将于 4 月 14 日至 15 日在洛杉矶会议中心举行,我们已经为 VR 开发人员和爱好者安排好了丰富的活动。

小组讨论:《Robo Recall》:Epic 的 VR 旅程

Epic Games 的开发人员将为最近推出的《Robo Recall》举办一个事后分析会。这部采用 Oculus Touch 控制器的 VR 射击游戏因其畅快淋漓的街机动作风格和富有创意的战斗方式广受好评。大家可以在此了解到游戏从《子弹列车》演示版到功能全面且配有完整的源代码修改支持的虚幻引擎 4 游戏所经历的奋斗历程。所有这些内容都已免费发布到社区。

演讲者:
高级 VR 设计师 Evan Champlin
技术主管 Jeff Farris
高级美工师 Pete Hayes
高级社区经理兼《Robo Recall》改装负责人 Chance Ivey
VR 制作人 Tommy Jacob
音频和游戏程序员 Seth Weedin

本讨论会将于 4 月 15 日周六下午 1:30 在 Unreal Engine Theater 举行。

展厅:“Play Robo Recall!”和“Robo Recall Mod”

没错。你将可以玩到这款游戏的最新构建版本,通过冲击高分排行榜向大家炫耀一番,甚至可以查看迄今为止发布的所有《Robo Recall》修改!我们还会展示各种虚幻引擎工具,你可以查看我们的工作流程并提出任何问题。

Epic 将在 West Hall 设立一个 20x40 英尺的展台(330 号),位置紧挨我们的合作伙伴 Kite & Lightning 工作室,他们用虚幻引擎开发的《Bebylon》也将在会展期间提供试玩。

研讨会:使用虚幻引擎制作高质量的交互式 VR 内容

4 月 15 日周六下午 4:00-6:30

在该研讨会中,Epic Games 教育和学习资源总监 Luis Cataldi 会向 VRLA 与会者介绍如何在虚幻引擎中进行设置和优化来打造视觉上令人震撼的环境。参加者还能更好地理解使用蓝图可视化脚本系统构建运动和交互机制的技术设计流程。动手学习将包括修改内容管道来构建小型游戏,以及对 VR 内容做类似的修改。

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