2015年7月6日

教育聚焦: 瑞格林艺术与设计学院

作者 Luis Cataldi

瑞格林艺术艺术与设计学院

 

系别: 计算机动画

专业: 游戏艺术

系别描述: 瑞格林艺术与设计学院

 

瑞格林艺术与设计学院授予游戏设计专业的学生美术学士学位,该专业的学生不仅设计、制作及分析游戏的视觉效果组成部分,而且他们还可以从有经验的教员那里获得宝贵指导,这些教员将其行业经验带进了课堂中。另外,他们在课堂外也获得了身临其境的真实经历,因为每个瑞格林艺术与设计学院的学生在其获取学位的过程中,都保证会有机会在游戏行业的公司或工作室中制作一个真正的项目。

 

从2007年开始,瑞格林学院的游戏艺术专业就一直保持着高度合作的教学环境,将未来影视艺术同当今的最先进技术相融合。该专业专注于培养在计算机游戏行业及其他应用实时可视化的领域所需的视觉美术师。教授学生如何通过使用视觉影像、环境式的故事讲述、自然叙事来创建连贯的、视觉效果成熟的世界,来使得游戏变得好玩。学生通过专注于学习建模、贴图、光照及游戏中所需的其他方面内容,他们正在积累经验并学习如何将人们放置到世界中,使得他们不再是一般的观察者,而是实实在在的参与者。每个学生的毕业论文项目都是一个在虚幻引擎4中渲染的游戏短片,该短片会展示建模、光照、贴图、关卡设计技术。每个空间都完全可以进行导航,允许进入进行实时探索。

 

游戏艺术专业的毕业生大多都在倍受欢迎的全球性公司开始了他们的职业生涯:EA、Blur Studios、Blizzard、Epic Games、Bioware、 WB Turbine、 Bungie、Microsoft、Naughty Dog、Riot Games、Moonbot Studios、Sony, Harmonix、2K、Arena Net、Certain Affinity、Crystal Dynamics、Hasbro、Activision、 和Intel。每年春天,当这些知名度颇高的公司来到该系招聘时,学生便有机会亲自向这些全球领先的公司展示他们的技术,所以很多人在毕业之前就获得了工作。

 


查看学生的作品:
https://vimeo.com/channels/931688
https://vimeo.com/channels/727913

 
 

 

教师聚焦:

 

Ryland Loncharich

Ryland 是一名场景美术师,曾经就职于Electronic Arts、THQ、Snowblind Studios和Warner Brothers Games。他创建的场景将游戏行业的图像效果标准推升到了新的高度。 Ryland发行的游戏总数量综合起来已经出售了600万套,包括《指环王:北方战争(Lord of the Rings: War in the North)》, 《中土守护者(Guardians of Middle Earth)》, 《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》及《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》。因为他开发了这些畅销游戏系列,所以他负责了关卡的绝大部分内容、系统开发及顶级环境资源。随着游戏行业中工具及技术的改进,促使Ryland在这些工作室中是一个非常关键的人物,他要将这些改变直接应用到内容创建流程中,并要培训众多专业的美术师如何使用这些新改进高效地进行制作。 http://rylandstudios.com

  

 

Jason Bennett

Jason 是游戏行业内一位非常活跃的原画美术师和自由美术师。他的客户包括育碧(Ubisoft)、Take Two、电子艺界公司(Electronic Arts)、THQ、4mm Games、Paizo及威世智公司。最近制作的项目包括THQ的 《国土防线(Homefront)》 和 Irrational的《Bioshock: Infinite(生化奇兵:无限)》。他在游戏机、PC、移动设备机社交平台上都开发过游戏。Jason在其个人工作之外仍然会经常进行绘画,他的作品已经在纽约地区的艺术空间进行过展示。Jason教授角色、道具及场景的视觉效果设计,且主要着重于个人故事讲述。除了设计原理及元素外,他还应用三维艺术来帮助学生将引人入胜的表达及背景故事融到每个资源中。 http://www.spikytiger.com/  

 

 

Martin Murphy

Martin是一位有创意的领导,也是一位美术师,他有20多年的媒体及娱乐经验。他将其才能贡献给了未来的电影、网络电视图像、广告片,并创建了20款游戏,这些游戏有拱廊游戏,也有最近的针对游戏机和移动平台的游戏。在来到瑞格林艺术与设计学院之前,他是一位高级制作人兼Midway Games的艺术总监。他只做过投币电动玩具CarnEvil、《格斗之王(Mortal Kombat)》系列、《超能战警(Psi-Ops)》、《枪神(Stranglehold)》, 顶级运动系列游戏《极速快感(Blitz)》, 《Ballers》及《Slugfest》。在瑞格林学院,他教授游戏艺术专业毕业生三学期的课程。 https://www.linkedin.com/in/martymurphy

 
 

学生聚焦:

 

Dylan Collins 

Dylan是一名准毕业生,预计在2106年毕业。在瑞格林学院,他发现非常喜欢自己制作古怪东西。Dylan擅长使用蓝图制作复杂的机械运动和制作游戏性原型。除了虚幻引擎4,Dylan使用Maya和Substance套件来创建才从视觉效果上讲非常精致的、基于物理的贴图。Dylan目前正在Hoyt Architecture实习,职位是三维美术师,主要制作建筑可视化作品。

 

Kevin Whitmeyer 

Kevin 是一名准毕业生,预计在2106年毕业。在瑞格林学院,他发现了自己对有机建模及构建精致场景的非常感兴趣。另外,他被选为大四的Trustee’s Scholar,这是瑞格林学院可授予的最高荣誉,该荣誉代表:

  • 出色的才能和独特的思想

  • 学生在大二大三期间对系里所在的贡献

  • 领导能力和个人品德。

 

 

Ignacio Guajardo-Unanue

Ignacio 最近刚刚毕业,目前在Bioware工作。他对硬面建模非常感兴趣,并且是一位非常专注的美术师,他在瑞格林学院期间一直专一地制作自己的作品集。在他大三时,他获得了在Epic Games的暑期实习机会,在那里主要制作Fortnite,该内容集成到了虚幻引擎4的测试版中。他在大四返回瑞格林学院后,他和他的团队在2013年秋季试验了虚幻引擎4的可应用性。Ignacio还在2015计算机图形学生大奖赛中被评选为“年度学生”的终极人选 – 在下面查看更多:

http://www.cgstudentawards.com/next-gen-gaming/soty-finalists-games#sthash.TkQTbtGc.dpuf

https://vimeo.com/92752350

http://www.ignacioguajardo.com/

 

 

学生团队作品:

 

American Zoetrope 项目

瑞格林学院游戏艺术专业的学生去年花了一年的时间来同American Zoetrope合作制作可以在虚幻引擎4中运行的三维游戏资源,American Zoetrope是由Francis Ford Coppola创建的一家制作公司,由其儿子Roman Coppola负责运行。American Zoetrope通过和瑞格林学院合作,提供了大量的教育机会,来探索将他们的图书馆各方面内容翻译为数字格式的方法。由5个学生组成的一个核心团队(再加上几个间歇性工作的学生)工作了两个多学期,这构成了他们毕业论文项目的基础。该学生团队由瑞格林学院的教职工进行管理,同American Zoetrope的员工及Semkhor Productions的David Shapiro保持紧密合作,来精确地描画这些最著名的、最熟悉的各种知识产权片段,并将其翻译成潜在游戏的场景。

-由Sarah Lundberg提供的图片,2015级/在虚幻引擎4中实施渲染效果

通过使用虚幻引擎4、Autodesk Maya、Zbrush、Adobe Creative Suite、Substance Suite及Quixel Suite,学生可以协作创作出游戏预告片、可导航的空间及游戏原型。

核心团队成员:
Devan Browne、Ty Harmon、Alex Keller、Sarah Lundberg、Matt Trammell

其他人才:
Joshua Faust、Rachel Jones、Andy Lang、Walker Paulsen、Jacob Sumrow、 Michael Volpa

 

 

结束语: :

通过学习由专业游戏开发者教授的组织良好的专业课程,瑞格林美术设计学院游戏艺术专业的学生正在从该系中孕育出来,他们具备了雇主所需的技能,并且准备好了在行业内工作。


查看学生作品:

https://vimeo.com/channels/931688

https://vimeo.com/channels/727913