2014年3月10日

RIME创造奇迹并解开秘密

作者 Unreal Engine

令人惊讶的由虚幻引擎4驱动的开放世界游戏登陆Playstation®4

Rime公然与后启示录世界的视觉期望对抗。 腐朽和令人窒息的云被蓝色大海和大量杂草中出现的雄伟石雕的全景图所取代。 Rime犹如动画处理过的油画那般美丽,而且它是使用虚幻引擎4创建的。

作为由西班牙开发商Tequila Works所开发的PS4独占作品,当索尼欧洲在Gamescom 2013公布Rime时,它令观众惊讶。作为开放世界的探索和解密游戏,Rime沿着小男孩的足迹前行,穿越了曾经强大而后又随时间神秘衰落的古老文明。

Rime

Rime中没有一句对话,依靠环境和光照、黑暗、声音以及颜色的相互作用来讲述故事。

°Rime是非常个人化的项目,我们期望通过视觉和实际体验来创建深沉情感;而非过场动画。 它必须要有创造奇迹的感觉,如同从孩童的眼中观看世界那般”,Tequila Works的创意总监和CEO Raúl Rubio在谈及游戏与众不同的审美基准时说道。

 “对我们来说,视觉不仅是用来观赏的,而且可以从情感上感知。 虚幻引擎4让我们可以把来自Joaquín Sorolla, Salvador Dalí, Giorgio de Chirico甚至Studio Ghibli的影响转化为可由玩家所体验到的一种艺术感。”

Tequila Works是由热爱创作的人所制作的,团队的灵感来自于自然环境,同时我们尝试在平淡中寻求美丽和疯狂。 游戏的开发者希望玩家不仅能在Rime的世界中到处移动,而且能够在旅途和实验中提问并发现其起源。

Rime

Rubio说虚幻引擎4中完全基于Unreal Kismet进行扩展并可取代它的全新蓝图可视化脚本系统已经被证实是引擎最为有效的工具之一。 蓝图让团队能快速把好的想法和可能的游戏场景转换为工作原型,将大部分游戏开发早期的爬坡时间进行流线型处理。

Tequila Works之前将虚幻引擎3用于其首款游戏Deadlight的创建,转换到虚幻引擎4需要一点点适应时间。 配合虚幻引擎4对PS4的原生支持和整合的中间件工具,可以积极着手于如密切合作的团队般的所有开发分支。

Rime

 “我们的企业文化是基于团队参与的。 每个人都参与设计,我们使用个人观点来为用户体验做出贡献。 我们的美术、设计和程序每天都在虚幻引擎4中进行直接合作。 每个任务和部门所需的工具,包括对用户体验密不可分的要素,如声音和光照,都可以在其中找到。”

当被问及是否会推荐虚幻引擎技术给其它开发者时,Rubio说道,“对引擎来说,我们应关心的不只是它的初始性能或价格。 它是一系列工具的集合,只要让懂行的人来操作,虚幻引擎4就可以发挥出最佳性能。”