2013-11-5

Revolution 60打破虚幻引擎技术的惯例

作者 Unreal Engine

完全由女性组成的独立工作室Giant Spacekat已准备好在即将到来的春季发行她们的首款游戏Revolution 60,本作不但拥有可爱的卡通画面,而且还有邦女郎助阵,势必为iOS平台带来一丝新意。

凭借生动的美术风格,简单的触屏操作以及紧张刺激的故事驱动的游戏体验, Revolution 60让玩家在游戏中做出道德上的选择,并根据选择的结果来影响玩家之后的游戏历程。 本作的故事设定在未来的太空时代,玩家将分别扮演4名女性特种部队成员,为防止即将全面爆发的核大战而战斗。 面对脱离预定航线的美国轨道武器平台,4名主角Holiday(霍利迪), Minuete(米尼特), Amelia(阿米莉娅)和Val(瓦珥)试图劫持航天飞机以阻止轨道武器的发射。 本作使用了iOS设备的简单触摸界面,玩家只需在屏幕上滑动手指即能战斗。 除了引人入胜的以3D动画呈现的故事外,玩家还将在游戏中通过对话树来推动游戏的进程,这些选择将会对她们之后的任务产生巨大的影响。

Revolution 60

Giant Spacekat工作室坐落于美国东北部的海滨,由四名女性成员组成,是行业内唯一的全部由女性组成的开发团队,并且该团队对未来可以说是雄心勃勃。 媒体把她们充满动作和互动要素的故事内容称之为“暴雨+质量效应”的组合。”

通过这种高度关注叙事的游戏方式,Giant Spacekat希望能填补市场的空白。 开发部门主管Brianna Wu解释道,“Revolution 60要做的就是把故事讲好。 不管是轻度玩家还是核心玩家,您都会喜欢一个优秀的故事。 所以,我们问自己一个问题,我们该剔除哪些不需要的内容,以使每个玩家都能更好地体验不同的选择对故事的影响。 Revolution 60游戏中的每个游戏机制都是想要给予玩家对故事内容的选择,而不是让他们关注技能数或是如何进行连击。“

但是本作也并不总依靠动画来帮助玩家体验游戏。 Wu回忆起在几年前的2010年,此时工作室刚刚成立,“我那时已经做了很多iOS平台的游戏开发工作,我一直期望能自己创业。 美术方面我主要擅长2D,我很担心一直停留在2D游戏开发阶段。 然后我看到了Epic Citadel技术演示,我马上就知道了这就是未来20年的移动平台游戏所需要的东西。”

Revolution 60

她和Giant Spacekat工作室的共同创立者Amanda Warner一起离开了原先过于庞大的战略游戏开发项目,转而思考如何使用虚幻引擎3的潜力来推动在移动平台上的电影化体验。 她们一起构思了Revolution 60中的游戏世界,下载了虚幻开发者工具包,然后头也不回地走到了今天。

Wu说道“作为一个小工作室,我们在决定如何使用资源时必须学会谨慎。 我们想要的是讲一个好故事,而不是自己去制作一个引擎,所以我们问自己一个问题,哪一个公司的产品能帮助我们做好自己热爱的工作。 当时对我们来说,虚幻引擎是我们显而易见的选择。”

一场对游戏叙事的革命

关于互动型的叙事,Wu谈到她唯一要说的就是虚幻Matinee工具是最为成熟的工具集。 “考虑到实施动画集,控制摄像机,触发事件的复杂程度 -我要说虚幻Matinee毫无疑问是最好的工具。 第二点,真正打动我们的是,我们再也不用担心具体的GPU型号,平板电脑的技术细节,内存大小,垃圾收集或需要尝试去支持新的苹果设备等问题。 虚幻帮我们完成了以上所有工作。“

Revolution 60

“我必须承认,我在一开始被虚幻吓坏了。 我们的所有团队成员之前从没有发行过游戏,但虚幻用自己的易用性证明了学习它的使用是非常容易的。 这个引擎开发了如此多的游戏,所以我们一旦遇到问题,解决起来也很容易,”她说道。

“虚幻工具集对迭代的支持使我不断地感到惊喜。 有时候我们完成了一个场景,但并不一定完全是我们想要的。 所以,我们会调整光照或音效,或者我们把actor的动画调整得更为平滑并将它再次放入编辑器内。这个开发环境极其灵活。

“我们也很感谢UDK内包含的大量材质和粒子。 我经常在想,Epic是如何在移动平台上完成材质或特效的。 很棒的一件事是,我可以打开特效中的一个,然后将其单独拿出来研究,直到我搞懂为止。 然后我可以创建属于我自己的作品。”

Wu强调了对她的团队来说,虚幻Matinee和虚幻Kismet是一个密不可分的整体。 “ 两者是我们制作Rev 60时的核心工具。通过可视化脚本,我们能编译带对话树的异常复杂的场景,我们能制作玩家可以通过或无法通过的动作事件,我们甚至可以把战斗事件拉慢到如黑客帝国中的子弹时间特效那般。 程序员可以创建自定义Kismet节点,在场景中无缝添加内容,我们甚至可以在Matinee节点内添加跟随角色的美丽光照。“

Revolution 60

“我的动画团队很高兴能在Maya内对角色添加动画,并通过FBX将其直接导出到虚幻引擎中,” Wu继续说道。 “我们曾有点担心工作流程,但实际上非常简单。 动画导演负责将所有内容放入虚幻工具中,认真调整光照,音乐和摄像机角度。 最后我们完成了移动平台上最具有电影感的游戏。“

游戏人物的脸部动作可以说是Revolution 60的最大技术成就。 主要角色Holiday(霍利迪)拥有令人惊讶的78个受网格物体影响的骨骼。 “所有女主角的头发都被添加了完整的动画,” Wu满脸笑容地说道。 “在许多游戏中,都是给女性一个固定发型就完了,但是我们坚定地认为,赋予角色良好的头发对提升玩家的代入感来说很关键。“ 可以这样说,正是对于细节如此程度的关注,才使得游戏的角色具有如此鲜明的个性并栩栩如生。 尽管共同创立者Warner手工完成了游戏中的几乎每一个动画,开发团队对能从情绪上与玩家的联系提供机会而深感自豪。

在Wu被问到她想对虚幻引擎的新手说些什么的时候,她很自信。 “虚幻引擎对于独立工作室来说非常友好。 我们调试游戏所花的时间不到开发时间的5%,而且我对引擎的使用学得很快。”
Giant Spacekat正在计划把Revolution 60制作成三部曲。 通过反复选择不同的对话分支,玩家在第一部作品中就获得了巨大的重玩价值,而且玩家还可以在后续作品中继承第一部作品中所做的选择。 Wu着重说到了她希望玩家能与游戏中的角色产生一种情感上的羁绊,“根据您的选择,您将可能影响他人的生死。 我们希望这些选择对玩家来说很重要。”

要想获得更多信息,请访问www.Revolution60.com,并关注 @GiantSpacekat。

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