实时光线追踪(测试功能)
虚幻引擎4.22是第一款利用微软的DirectX Raytracing(DXR)框架和英伟达强大的RTX图形技术为你带来实时光线追踪的游戏引擎。我们的解决方案让你能够选择要进行光线追踪的通道——包括反射、阴影、半透明和基于图像的光照——同时继续对其他不能从这种速度较慢的方法中获益的通道进行栅格化。

这可以让你以高达实时的速度实现令人难以置信的保真度。来自面积光源的柔和阴影、环境光遮蔽和来自天空光照HDR纹理的光照等细微效果都有助于提高场景的准确度和可信度。新系统还让你能避免使用反射平面和探针等费时费力的变通办法,使渲染变得更方便、更有趣。
电影和视频制作工具
在媒体和娱乐行业,越来越多的电影工作室正在使用实时技术对它们的制片管道进行革命性的改造,而广播公司也在使用混合现实和虚拟演播室吸引观众。虚幻引擎4.22还在继续扩展这一领域的边界。

- 多用户编辑(测试功能):现在,多位美术师和开发人员可以通过安全而可靠的方式同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,从而消除瓶颈并激发现场的创新。请参见多用户编辑文档了解更多细节。
- 实时合成(测试功能):我们给虚幻引擎的内置合成器Composure添加了新的UI,大大简化了它的使用,使美术师能够直接在虚幻编辑器中利用它的实时合成功能。
- 镜头录制器:新的镜头录制器使你能够从场景中角色的关联动作捕捉,从Live Link数据录制动画,用于以后的播放——因此你可以快速对表演录制文件进行迭代,并方便地审查先前的镜头。
- 扩展的媒体I/O支持:我们针对专业媒体I/O增加了对更高的色彩深度、分辨率和帧率的支持。
扩展的渲染输出选项
无论你是要制作线性娱乐还是创作沉浸式体验,你的输出数据都会有更多的使用选项。

- 渲染图层(测试功能):现在可以方便地在虚幻引擎的内置合成器Composure中将Object组织为各个图层——与传统的离线工作流程非常相似。然后可以从Sequencer输出这些图层,在Nuke或After Effects等合成软件包中使用。
- nDisplay改进:现在创作CAVE或投影墙之类的沉浸式多显示屏体验的效率更高了,因为有了从一个虚幻引擎实例将不同的视口渲染到多个显示屏的新功能。请参见nDisplay文档了解更多细节。
- 新的HoloLens支持:对全息图像远程处理的新支持使你能够在Windows桌面PC上运行虚幻引擎,并将渲染结果以无线方式实时流送到HoloLens。我们还在处理对Hololens 2的支持,并将在它上市时提供。请参见HoloLens流送文档了解更多细节。
增强的虚幻编辑器可用性
我们改进了你在虚幻编辑器中工作时的用户体验,提供了绕所选面盘旋的选项;根据选择内容大小自适应调节的鼠标滚轮和平移灵敏度;一次点击切换多个图层可视性的功能;以及在处理层级时的更多选择功能按钮。这些改进方便了用户处理可能包含数以千计不同大小的Object的复杂场景。
了解更多关于各种新功能的信息,并立即下载虚幻引擎4.22。