Toxic Games 着手开始发行它使用 UDK 制作的游戏,Q.U.B.E.,在 Stream 上作为一款商业 PC 游戏发行。继续阅读,您会了解到三位同班同学在不懂编码的情况下如何开始使用 UDK 并计划在今年年末推出他们的第一人称益智类游戏。
Toxic Games,是一家由之前的同班同学在 UK 创立的团队,在 2009 年将 Q.U.B.E. 作为学生项目开始开发。这三个团队核心成员都是游戏策划出身,但是不具备编程专业知识。在学术导师和行业内资深前辈的鼓励下以及专门创办机构的 Indie Fund(游戏独立开发者基金)的帮助下,Toxic Games 由一群刚刚大学毕业的学生爱好者成功蜕变为名副其实的独立开发者。
Q.U.B.E.,代表的是“Quick Understanding of Block Extrusion(块挤压快速破解)”,它是一款第一人称游戏,其中是一系列有益大脑开发的谜题,从极具挑战性的物理难题和 3D 拼图到基于平台的实验。
通过使用神奇的手套,玩家可以控制并导航一个由立方体组成的具有一定深度的空间训练场所。在环境中,玩家一次只能拉一个红色立方块,一次可以同时抽出多个黄色立方体,使用蓝色的块跳跃,并且可以到处推动绿色立方体。记忆会在整个游戏过程中显示阐明游戏经验的重要性和目的。
Toxic Games的管理总监Daniel Da Rocha最近解释了他的团队选择使用 UDK 开发 Q.U.B.E. 的原因。不只是因为他们在威尔士的纽波特大学上课时教的是 UDK,比起其他观点,更重要的是通过使用这些功能强大的工具以及它所提供的强大功能,他们制作出了具有独特视觉效果的有趣小游戏。
“说一句不打草稿的话,我们预计一个高端的游戏引擎会制作出令人惊叹的效果。实现这些神奇的效果远远比我们最初预计的容易,”Da Rocha 这样说。“我们用一些天熟悉了 UDK 的布局,并且制作了一些掌握引擎的教程。制作基础关卡根本不需要多少时间,而且在这个过程中您可以享受到无穷的乐趣。”
“我们更喜欢 UDK 的外观。因为视觉脚本的可能性,我们发现我们可以在没有任何编程知识的情况下制作游戏。在这个学生项目开始阶段就让程序员加入团队难度是非常大的,所以具有可视脚本这个特权是非常有用的。”
Da Rocha 详细说明了使用虚幻引擎 3 工具的过程,从 Unreal Kismet 到 Unreal Cascade。
“Unreal Kismet 对于我们而言是一个非常神奇的工具。我们可以非常快就上手,而且可以快速设计内容。此外,它看起来比一行行的代码有趣多了,如果什么地方出现问题,您可以立即发现。理论上我们可以使用 Unreal Kismet 制作游戏中的任何东西,它的功能非常强大。我们强力将该引擎推荐给任何没有编程知识但是想创建自己的游戏的人。
“Unreal Matinee对我们来说也是意义非常重大的。它可以直接在引擎中对内容进行动画处理(而不需要从 3D 应用程序中导出),这样使得游戏制作变得更加简单,进一步加快了游戏设计的进度。
“Unreal Content Browser(虚幻内容浏览器)和 Unreal Cascade 也做出了巨大的贡献。内容浏览器可以制作一个有组织的工作流程和资源通道。导入资源和其他文件也容易得要命,它们就是好用,与我们所用过的其他引擎截然不同。”
Da Rocha 表达了对 Epic 的满意程以及对虚幻引擎 3 开发者社区的支持。
“与 Epic 合作真的很愉快。他们很友好,愿意助我们一臂之力,”他说道。“Unreal 社区和 UDN 都对我们有所帮助,在您有问题的时候知道你并不是一个人在面对,这总是欣慰的事情。经历的人通常都知道答案。”
自从 2011 年 7 月 开始 Q.U.B.E. 进入专职制作已经 8 个月了,预计在今年的下半年将会通过 Steam 发行 PC 版。