12.17.2014

版本预览: 让社区更早地加入讨论

作者 Ray Davis

在7月的时候,我们就在每个新引擎版本前发布了预览版本,目的是让社区中的早期试用者能在正式版本发布前发现问题。  这个流程对我们产生了巨大的帮助,我们可以持续快速地构建虚幻引擎4的下一个主要更新内容,而且我们还在讨论如何进一步改善这个流程。  我们采取的首个步骤是在每个重大引擎更新前引入多个预览版本。  

在整个流程的更早时期,我们就会通过启动器推出新版本,这样每个人都可以更方便地确认一点:他们的项目在使用了最新版本的虚幻引擎后能够达到期望。  我们同时也会积极地在新版本中追溯和发布所有报告问题的进度,这项工作从此处的4.7版本的论坛帖子开始,这样每个人就都能了解在我们推出最终版本前还需要解决哪些问题。  在我们处理所存在的问题时,我们会为社区发布额外的预览版本以供他们确认,而且我们期望对每个引擎版本都能创建2-5个版本,我们期望在最终发布时推出“最佳”版。

我强烈提醒各位,预览的发布并不是营销的噱头,所以请不要将其看作为访问新功能的一种方式。  实际上,使用它们的最佳方式是更新您项目的拷贝,跑一下您的项目来确保所有内容都可以使用,然后在一段时间内积极使用工具,从而确保您现存的工作流程是100%可用的。 如果您遇到任何问题,请将它们汇报到answers.unrealengine.com的bug汇报区,注明您正使用的版本,因为我们会基于收到的报告来定期更新已知问题。

我们了解新引擎的稳定性和新功能的加入同等重要,特别是考虑到越来越多的开发者正在不断深入开发具有不同复杂性的游戏。  我们现在的社区很大,社区使用引擎的方式很多时候是我们无法预料的,所以我们希望能继续寻找新的方式,来与社区紧密合作,从而在未来的所有版本发布中都提供更佳的稳定性。  我们会在明年添加额外的功能改进,诸如开放我们内部的问题追溯系统,让每个人都可以查看,而且我们期望能就应新增哪些功能来从社区中获得更多建议。 谢谢!

 

最近文章

Unreal Studio 4.20测试版现已推出!

什么工具能比Unreal Studio更好用?当然是Unreal Studio 4.20版啦!元数据导入,更流畅的导出流程以及在虚幻引擎中编辑网格体等...

Holospark的《地球沦陷(Earthfall)》为合作射击类游戏带来创新

总部位于西雅图的独立开发商Holospark在它的四人合作射击游戏 《地球沦陷》中展现了美国太平洋西北地区的风貌。

虚幻引擎帮助The Mill和Monster.com驱动怪物傀儡

屡获殊荣的The Mill工作室需要制作一些以巨型毛绒生物为主题的动画,而且要快。通过巧妙的技术以及虚幻引擎的帮助,他们的成果达到并且超出了Monst...