“保时捷911超跑概念车是首款使用互动实时光线追踪技术进行视觉化展示的跑车,”Epic Games的HMI总监、项目创意总监及特效监制Francois Antoine说道,“通过与英伟达联手合作,我们得以加快实时光线追踪技术在许多行业中的普及速度。” “英伟达的RTX技术旨在专门为计算机实时渲染图形带来跨时代的质量提升效果,而《The Speed of Light》则是我们秉持承诺的完美写照,”内容技术高级副总裁Tony Tamasi说道,“虚幻引擎使得创建拥有精细物理效果的逼真场景成为了可能,能够让场景拥有极高的拟真度和细节度,而这一切在这之前只能存在于我们的想象之中。”
“保时捷与Epic以及英伟达的合作无论在创意层面还是技术层面都远远超出了预期,”保时捷虚拟设计业务经理Christian Braun说道。“我们所实现的成果证明实时渲染技术正在对我们设计以及营销车辆的方式产生革命性的影响。”

保时捷向来以敢于尝试最顶尖的设计技术而闻名遐迩,而Braun则一直在设想将某种单一工具集作为工作流的核心部分。虚幻引擎的光线追踪漫反射全局光照为实时光线追踪提供了基础,使得保时捷得以将它即将上市的最新款概念车呈现在众人眼前。《The Speed of Light》中采用的实时光线追踪技术还处于实验阶段,今后将以功能的形式集成在虚幻引擎4中一起发布,进而惠及整个开发社区。

“当你看到宣传片的效果时,很难相信它没有用到任何光照烘焙或者光照贴图。没有任何事先计算的光照效果——无论是物体还是光源,全部都是动态生成,”Antoine说道。“当我们在设计跑车时,我们必须从每一个角度探索每一种可能性,而这种实时呈现渲染效果的能力彻底改变了我们构思概念的方式。”

将动态全局光照和光线追踪光照引入虚幻引擎对于那些需要处理海量数据的用户来说是一项至关重要的研发任务。这方面的进展将会惠及游戏开发制作人员、电影制作人员、建筑设计师、设计行业人士、制造业人士、AR/VR开发人员以及仿真行业人士。
《The Speed of Light》初次亮相时所使用的显卡是两张NVIDIA Quadro RTX显卡。全新展示的虚幻引擎技术包括:
· 光线追踪半透明性
· 光线追踪矩形区域光照阴影
· 光线追踪反射
· 光线追踪漫反射全局光照
· 动态纹理区域光照
“借助图灵架构,英伟达成功打破了通往照片级真实道路上的障碍,解决了当代光栅化技术迄今为止都无法逾越的难题,”Epic Games的首席技术官Kim Libreri说道。“就像10年前我们在电影行业看到的那样,光线追踪技术将让实时渲染应用、电影体验和高端游戏中的拟真效果带来革命性的变化。从今往后,我们会看到艺术家和设计师使用虚幻引擎技术所创建、查看和互动的内容将和现实别无二致。”