自上个月在社区发布虚幻引擎 4 以来,我们一直与索尼和微软通力合作,协力开发向努力构建 PlayStation 4 和 Xbox One 游戏的所有订户开放引擎的流程。功夫不负有心人!
作为注册 Xbox 开发人员或注册 PlayStation 开发人员(包括 ID@Xbox 独立程序的成员)的所有虚幻引擎订户都能够获得适用于其各自游戏机平台的 UE4 完整源代码的访问权,无需额外付费。
在过去两年中,世界上一些领先的游戏机开发人员已经在使用 UE4 构建下一代游戏。他们正在做一些了不起的事情,我们非常兴奋能够在更广的范围内开放游戏机代码和工具!我们也很感激合作伙伴微软和索尼,感谢他们的努力付出,这一普及举措才得以成功。
该第一个游戏机发行版以源代码形式提供,因此适用于至少包括一个 C++ 程序员的团队。在后续版本中,我们将增加对仅使用二进制开发的支持,所以美工和设计人员可以将自己创建的内容部署到游戏机,而不必编译代码。
首先,需要完成如下操作:…
步骤 1:成为注册的 PlayStation 或 Xbox 开发人员
微软和索尼要求用户注册为其平台的开发人员,然后才能获得特定于其平台的源代码或工具(例如我们的源代码或工具)的访问权。
要注册索尼:http://www.us.playstation.com/develop
要注册微软:http://www.xbox.com/en-us/Developers/id
步骤 2:请联系 Epic 以验证您的注册状态
如果您要通过自定义许可证或直接评估来访问虚幻引擎 4,应向您的 Epic 销售联系人发送电子邮件。
如果您是订阅客户,请前往此处并填写所有相应的信息。
最后,Epic 将通过电子签名向您发送电子版保密协议 (NDA)。完成上述操作后,我们将向您发送一封电子邮件,其中包含用于访问游戏机代码和工具的指示信息。自此开始将是人工处理,因此需稍后几日,即可获得访问权。
步骤 3:开发!
当您获得游戏机访问权后,将需要编译所需平台的代码。
有关讨论和社区支持,我们已在 UE4 论坛为此创建了两个新版块,“Xbox One Development”和“PlayStation 4 Development”,这两个版块仅对这些平台的注册开发人员可见(引擎商业客户请访问 UDN 中的 Console 版块)。请仅在这些论坛中讨论游戏机专题,因为游戏机制造商 NDA 仅允许在注册开发人员中共享游戏机代码和信息。
UE4 射击游戏样本已针对游戏机升级!
UE4 的射击游戏样本在 UE4 Marketplace 中可免费供订户使用,提供了如何使用 UE4 开发游戏机游戏的清晰示例。射击游戏目前正在进行 PlayStation 4 和 Xbox One 认证。
该样本包含大量精雕细琢的特定于游戏机的功能:分区屏幕、安全区、加载画面、边玩边下、战利品、成就等等。引擎级别的认证工作减少了每个独立团队为通过异常严格的游戏机认证流程而必须进行的工作。
千万不要离开虚幻!
总而言之,虚幻引擎 4.1 现在支持下列所有平台:PC、Mac、iOS、Android、Xbox One、PlayStation 4(包括 Morpheus VR 支持)、SteamOS、Linux、HTML5(预览阶段)和 Oculus VR 科技。
通过汇集社区反馈,以及 Epic 在开发《堡垒之夜》等游戏方面的经验启迪,每个新版本都将交付一些重要的新功能和性能、平台支持与工作流程方面的改进,我们立志让虚幻引擎 4 成为您永远无法离开的引擎。非常感谢您加入我们的征程!
要参与论坛讨论,请单击此处。