2015年1月27日

由Cubical Drift制作的《行星立方体(Planets Cube)》

作者 Michel Thomazeau

我是 Michel Thomazeau,也可以叫我NeoM,我们是Cubical Drift团队,一个位于法国南部戛纳的小团队。

Cubical Drift
Cubical Drift团队的全体成员:Guyk、NeoM、Mick、Altalus、Reymantha、Coding Marmot

在各种不同公司做了近10年的专业编程之后,这些公司包括Fabien (也称为 CodingMarmort)、Guillaume (Guyk),我有了一个想法:想制作一款游戏,使其融合角色扮演游戏和基于“体素”的游戏。2012年中旬,经过几个月的迭代开发,《Planets(行星)》诞生了!

将我们的“想法”转换成真实的、具体的项目,花费了我们一年的时间。2013年10月份,我们其中三个成员成了Cubical Drift团队。

由于我们本身也是游戏爱好者,所以这就像实现梦想一样(是的!我们正在制作我们自己的视频游戏)!但是要想制作《Planets(行星)》,我们需要美工人员的帮助,所以我们在2012年开始招聘他们。到目前,美术团队有六个人(在这里了解关于该团队的更多信息)。2013年末,美术主管Alexandre (也称为 Reymantha)将我们的想法转换成了漂亮的原画。这些原画使得我们可以针对我们的项目进行交流及探讨,因为在可视化对象上解释起来会更加容易。

Planets³ - Concept Art
《行星(Planets³)》 – 原画

2014年8月份,我们成功完成了Kickstarter众筹募资,这使得我们在戛纳有了经营场所,并开始真正的制作游戏。

同年8月末,我们发布了该游戏的首个中间版本:构造原型(提供给那些在Kickstarter 或我们网站上预先订购该游戏的人)。

Planets³ Construction Prototype "in game" screenshot
《行星(Planets³)》的构造原型,游戏中屏幕截图

九月份,我们在我们使用的引擎上遇到了一些问题,所以我们决定换一款引擎。经过三个星期的调查,虚幻引擎4成为了我们的最佳解决方案。多平台可能性(PC、Mac、Linux及游戏机)、附有最新技术说明的最佳渲染效果、及所有令开发游戏变得更为简单的工具(带有蓝图的编辑器、所有的数据访问及配置),都促使我们做出了最终的决定。

所以在十月份,我们开始将《行星(Planets³)》移植到虚幻引擎4。

现在,我们几乎完成了整个转换,正专注于实现新的游戏功能,比如战斗及工艺。

这里是自去年以来的最新更新,展示了一些我们最近创建的植被:

我们今年的计划包括游戏内测、公测及发行完整版本。

网站: www.planets-cube.com