2015-1-27

由Cubical Drift制作的《行星立方体(Planets Cube)》

作者 Michel Thomazeau

我是 Michel Thomazeau,也可以叫我NeoM,我们是Cubical Drift团队,一个位于法国南部戛纳的小团队。

Cubical Drift
Cubical Drift团队的全体成员:Guyk、NeoM、Mick、Altalus、Reymantha、Coding Marmot

在各种不同公司做了近10年的专业编程之后,这些公司包括Fabien (也称为 CodingMarmort)、Guillaume (Guyk),我有了一个想法:想制作一款游戏,使其融合角色扮演游戏和基于“体素”的游戏。2012年中旬,经过几个月的迭代开发,《Planets(行星)》诞生了!

将我们的“想法”转换成真实的、具体的项目,花费了我们一年的时间。2013年10月份,我们其中三个成员成了Cubical Drift团队。

由于我们本身也是游戏爱好者,所以这就像实现梦想一样(是的!我们正在制作我们自己的视频游戏)!但是要想制作《Planets(行星)》,我们需要美工人员的帮助,所以我们在2012年开始招聘他们。到目前,美术团队有六个人(在这里了解关于该团队的更多信息)。2013年末,美术主管Alexandre (也称为 Reymantha)将我们的想法转换成了漂亮的原画。这些原画使得我们可以针对我们的项目进行交流及探讨,因为在可视化对象上解释起来会更加容易。

Planets³ - Concept Art
《行星(Planets³)》 – 原画

2014年8月份,我们成功完成了Kickstarter众筹募资,这使得我们在戛纳有了经营场所,并开始真正的制作游戏。

同年8月末,我们发布了该游戏的首个中间版本:构造原型(提供给那些在Kickstarter 或我们网站上预先订购该游戏的人)。

Planets³ Construction Prototype "in game" screenshot
《行星(Planets³)》的构造原型,游戏中屏幕截图

九月份,我们在我们使用的引擎上遇到了一些问题,所以我们决定换一款引擎。经过三个星期的调查,虚幻引擎4成为了我们的最佳解决方案。多平台可能性(PC、Mac、Linux及游戏机)、附有最新技术说明的最佳渲染效果、及所有令开发游戏变得更为简单的工具(带有蓝图的编辑器、所有的数据访问及配置),都促使我们做出了最终的决定。

所以在十月份,我们开始将《行星(Planets³)》移植到虚幻引擎4。

现在,我们几乎完成了整个转换,正专注于实现新的游戏功能,比如战斗及工艺。

这里是自去年以来的最新更新,展示了一些我们最近创建的植被:

我们今年的计划包括游戏内测、公测及发行完整版本。

网站: www.planets-cube.com

最近文章

顶尖实时设计人才亮相虚幻引擎Build: Paris'18

于近期举办的Build: Paris'18是我们迄今为止规模最大的构建活动!关注我们的活动报道和简要视频,进一步了解各大企业如何在创意世界中充...

GitHub开发分支现已开放

内部开发分支现在将镜像到GitHub!了解一下这对于您的项目有何益处。

使用虚幻引擎蓝图创造不可思议的产品配置器

参加我们即将召开的网络研讨会,了解如何使用虚幻引擎中便捷的蓝图可视化脚本系统创造富有吸引力的产品配置器!