2015年12月3日

PENROSE 为 GEAR VR 的交互引入了“触摸轨道”

作者 Eugene Chung (@eyc) Founder & CEO Penrose Studios

虚拟现实电影的将在 2016 圣丹斯电影节的 New Frontier 部分做全球首映

我们兴奋的宣布 Penrose 的基于虚幻引擎 4 打造的虚拟现实电影“玫瑰和我”,将在 2016 圣丹斯电影节的 New Frontier 部分做全球首映。该影片名为“蔷薇花蕾”的预览,将在今天稍后更新在 Oculus Store 中,为 Gear VR 打造,一个名为 Penrose 的 玫瑰 应用中。

目前为止,三星 Gear VR 的影院观影感受主要来自 360 度视频。当我们最初想要在 Gear VR 上发布 Penrose 的作品时,我们原先的想法是用发布一个基于 PC 版本的虚拟现实电影“玫瑰和我”的预渲染版本并做成 360 度的视频。

但就在制作这个视频的时候,我们意识到它的局限性:没有视差,较低的分辨率,较低质量的 3D 效果,非常差的沉浸感,这些都是源自于观看者无法在虚拟现实中移动,也无法和其中的东西交互。于是我们就开始了一个困难得多但也令人兴奋的探索,利用虚幻引擎 4,将我们在 PC 上的虚拟现实体验移植到移动设备上。

起初,我们就知道要移植到移动设备并非易事,尤其是 Galaxy S6 上的显卡单元和我们在 PC 上用的 Titan 黑卡要弱 150 倍。我们不得不做各种各样的优化,比如使用无光照的材质并点积计算光照信息。我们还要想办法减少甚至删除一部分的体验。举个例子来说,我们关掉了所有的后处理效果,比如在 Gear VR 上 去掉 bloom 效果,去掉了所有的烟尘特效。尽管有这样那样的优化,我们还是努力维持着最核心的内容来保证愉快的用户体验。

另一个面向 Gear VR 的挑战是该设备没有位置跟踪的信息——这种功能是让观看者能够哦在虚拟世界的欧几里和空间中自由的进行 6 个自由度(6DOF)的移动。这种能够自由移动的功能才让我们的“玫瑰与我”引人注目。

为了在 Gear VR 上的影片,我们想了一些办法。我们创建了一套机制,在这个短片过程中,让观众能够通过 Gear VR 的触摸板,实时的旋转他们面前的主要物体。这样做能让观众从不同的视角来观看这个过程,我们将这个特殊的交互模式称为“触摸轨道”,或者简称“轨道”。

PC 版本的“玫瑰与我”能让观众完全沉浸,在虚拟世界中移动。和 PC 版类似,在 ROSE 中观众能够通过 Gear VR 内建的控制方式沉浸其中,从不同的角度来观看故事。

于是达成了移动虚拟现实设备上收获华丽的,实时的影院体验。

接下来这几年关于 VR 的话题将会围绕着这种新的艺术形式的表达方式展开,就如同歌剧院和舞台剧逐渐演化成特点鲜明的电影院一般。作为虚拟现实的制作者们,我们有着虽然少,但却快速发展的工具。

有这个轨道引起的一个核心的哲学问题是,观众在体验虚拟现实的故事时,交互形式会产生什么影响。对于新的艺术形式,这只是众多尚未回答的重要问题中的一小部分,这些都缭绕在 VR 的识别——我们应该是什么?早先对 VR 的一个有趣的发现是,表现方式和讲故事是互相冲突的。寻找这个难题的解决方案将会是接下来的几年 VR 的制作者们要面临的有趣问题。

我们对于和 Gear VR 一起启动这个平台也十分兴奋。在虚拟现实的技术下表达故事还是很新的尝试,随着 ROSE 的上架,我们希望这是铺平新的艺术形式的一小步。虽然并不像 PC 的虚拟现实那样性能强大,但 Gear VR 的移动便携能力依然很好,正如 John Carmack 在去年的 Note 4 Gear VR 发售的时候说道:

只要你体验过,你就一定能够理解完全的便携及无线的虚拟现实设备是多么神奇。虽然没有高端 PC 那样的强大性能,但所换来的东西依然是一个很有趣的抉择,很多开发者都将投入其中,尤其是它本身还在移动设备生态的快速叠代中的带改善。

它的本质是,虚拟现实是对真实环境所限的拓展。带着虚拟现实设备,可以在任何时候任何地点都能够沉浸到另外一番体验中。

体验移动设备的虚拟现实技术,就像是第一次体验到桌面的虚拟现实——能够感受到一丝来自未来的气息。这是真实的科幻小说,并且它还仅仅只是开始。 - John Carmack,Oculus CTO

Penrose 移动设备的行为并不会改变我们对游戏主机和个人电脑的虚拟现实的承诺,同样也不会改变我们对增强现实(AR)的态度。我们的目标是推进虚拟现实和增强现实在任何形式下的故事表达能力。我们相信每个硬件平台都有独特的东西,并且我们也期待继续探索新的机会。

希望大家能享受探索 ROSE 的世界。