2014年9月23日

UE4的演示‘SHOWDOWN’,Epic演讲荣登OCULUS CONNECT开发者大会新闻头条

作者 Dana Cowley

在 Oculus Connect 开发者大会上,我们向大家展示了一款针对全新Crescent Bay开发工具包的虚幻引擎4演示“Showdown”。 那些参加过 NVIDIA Editor’s Day(NVIDIA媒体日) 的人可能知道我们这个演示,当时称为“Carflip”。 在这个枪支火力全开的情景中,弹药和碎片在场景中肆虐穿梭,燃烧的汽车油桶从头顶上飞过,巨型机甲敌人正在向您逼近。

来自SlashGear的Chris Burns (@t_chrisburns) 的回应:

这完全改变了我对虚拟现实的看法。 本月初在NVIDIA’s Editors Day (NVIDIA媒体日)上看到的这个演示清楚地表明 - 虚拟现实会对游戏产业产生巨大的重要影响,这种影响是令人印象深刻的。 是什么改变了我的想法? Epic Games 团队制作的演示 "Carflip"。

 

Epic开发者进行这些展示的目的是帮助其他人制作伟大的虚拟现实作品。 正如上面条幅中的图片所示,Epic Games的程序主管Nick Whiting和高级设计师Nick Donaldson发表了一个演讲,名称为“从虚幻引擎4的集成和演示中受益”,您可以从unrealengine.com/resources下载。

另外,Epic Games的首席技术官Kim Libreri主持进行了“虚拟现实中的影片及故事情节”讨论,在该讨论中,来自影视和移动影像方面的领航者针对如何为虚拟现实作品创建令人惊叹的故事情节进行了探讨。 Kim特意谈及了如何使用游戏引擎技术创建过场动画体验。

谈到电影、游戏及虚拟现实技术的融合,虚幻引擎4驱动的作品 Senza Peso的三个出色的幕后主创之一、来自Kite & Lightning的Ikrima Elhassan在“针对虚拟现实设备的全方位电影制作”研讨会上发表了演讲。

Oculus Connect开发者大会上展示的几乎所有第一方虚拟现实游戏及应用程序都是使用虚幻引擎4制作的。我们将不断同Oculus保持合作,以确保所有虚幻引擎4开发者都可以通过引擎轻松地获得可能的最佳体验,而现在我们的合作才只是刚刚开始。

请加入讨论并访问虚拟现实开发论坛。