2015.3.4

NVIDIA向虚幻引擎4开发者们开放PhysX代码

作者 Tim Sweeney

当我们想到引人入胜的虚拟世界时,我们通常想到的是图形。 在虚幻引擎的每个新版本中,Epic都会使用最新的图形API,从而不断地提升视觉艺术开发者们在其游戏中可达到的标准。 当您体验过运行于NVIDIA Titan X的具有巨大真实世界的Kite演示后,您将可以见证Epic对于最先进图像技术长期承诺的真实效果。

但虚拟世界的另一个关键要素是物理表现—它是游戏中物体行为和互动的法则。 自从我们在2012年3月首次在GDC揭开虚幻引擎4的神秘面纱以来,我们的核心游戏物理一直都由NVIDIA PhysX来驱动。 对于能为所有虚幻引擎4开发者们提供我们自视为世界上最好的内置及全面集成的物理引擎,我们深感骄傲。

今天我们非常激动地宣布,我们与NVIDIA的合作关系获得了扩展,我们不仅会通过GitHub上的Epic虚幻引擎库向所有的虚幻引擎4开发者们提供PhysX 3.3.3的基于CPU实现的二进制代码访问权,而且还包括其C++源代码访问权,以及布料库和可破坏物体库。 这就意味着整个虚幻引擎4的社区现在除了可以获得虚幻引擎4的完整C++源代码外,还可以查看和修改此PhysX代码。 您可以与NVIDIA共享修改内容,NVIDIA会审阅并整合可接受的提交内容到其主PhysX分支中,而这些内容会随后被用于虚幻引擎4的未来版本中。

对于正在使用虚幻引擎4和PhysX挑战极限的开发者们来说,这是一个好消息,我们在Epic也对此感到非常激动。 您现在可以通过GitHub网络找到作为虚幻引擎代码的一部分的NVIDIA PhysX源代码。

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