计算机图形方面的领航人使用Epic Games的虚幻引擎4技术和工具在其可视化作品上获得了巨大飞跃。
NVIDIA高度依赖于Unreal Matinee过场动画系统来创建场景浏览视频,该视频首次向世人展示了Project SHIELD,并在NVIDIA 的CES主旨演讲中进行了播放。 这是NVIDIA工程师第一次使用第三方游戏引擎而不是他们自己的内部引擎来制作可视产品演示。CARY, N.C. – Epic Games, Inc.宣布 NVIDIA正在专门使用其具体有突破性的虚幻引擎4(UE4)游戏引擎制作产品演示。 在NVIDIA于CES 2013发布其备受期待的Project SHIELD手持游戏设备期间,公司就表达了这样的初衷。该Project SHIELD设备具有UE4驱动的SHIELD全屏渲染、游戏机级别的控制器和Tegra 4 GPU。
“作为虚幻引擎的长期合作伙伴,我们了解虚幻引擎4赋予开发者的强大功能”,NVIDIA的内容及技术高级副总裁Tony Tamasi说。 “我们立即利用这个机会来应用UE4的高端图形功能和令人难以置信的工作流程,来展示我们的图形硬件是如何推进行业发展的。”
“NVIDIA总是处于领先水平,能够成为其令人惊叹的Project SHIELD的介绍的一部分令我们感到非常兴奋,” Epic Games联合创始人兼副总裁Mark Rein说。 “他们的团队使用虚幻引擎4制作的视频实时运行效果非常棒,且他们已经超越了最近几年的一些最佳的预渲染视觉效果。”
关于虚幻引擎
这款屡获嘉奖的虚幻引擎由 Epic Games 开发制作,以其尖端的图像技术、最佳工具及跨平台扩展性而著称。 虚幻引擎 3可以在9个平台上运作,包括PC、游戏机、移动设备,其设计目的是加快开发商制作电脑和视频游戏、手机游戏和应用程序、培训模拟、可视化程序、数字电影以及动画节目的效率。 UE3已经驱动了上百个游戏,与 24 个领先的中间件技术集成,获得了 20 多个技术奖项,其中包括八次游戏开发者前沿奖和五次开发行业杰出大奖。 虚幻引擎在名人堂前沿奖中也占有一席。 Epic最近发布的虚幻引擎4(UE4),赢得了2012年Best of E3游戏展的多项大奖,提供了前所未有的图形功能和改进的工作流程,为创作下一代游戏和应用程序的开发人员提供了空前的易学工具。 要想获得更多信息,请访问http://www.unrealengine.com并关注@UnrealEngine。
关于 Epic Games
Epic Games, Inc.成立于1991年,开发了顶级的游戏和跨平台的游戏引擎技术。 该公司负责创作了畅销的”虚幻“系列游戏、一鸣惊人的”战争机器“系列、和具有开创性的移动设备游戏”无尽之剑“系列。 Epic的屡获嘉奖的虚幻引擎技术已经赢得了多项大奖,且提供授权。 Epic正在为其在北卡罗来纳州、华盛顿、犹他州、波兰、韩国及日本的工作室招聘顶级人才。 要想获得更多信息,请访问http://www.epicgames.com并关注https://twitter.com/epicgames/。
Epic, Epic Games, Gears of War, Infinity Blade, Unreal, Unreal Development Kit, UDK, Unreal Engine, UE3 and UE4是 Epic Games, Inc. 在美国及其他地区的商标或注册商标。 所有其它的商标的所有权都归它们各自的所有者所有。版权所有。