2016-7-14

新的更新提高了《危险高尔夫》的动作性和操作性

作者 Daniel Kayser

如何让竞技游戏之类已经能加快肾上腺素分泌的游戏更加刺激?如果说传奇的《火爆狂飙》系列让我们明白了什么道理,那就是在通常单纯直白的赛车游戏中加入大量的杀戮元素和看似无穷无尽的花式分数后,它就会摇身一变成为几乎无可匹敌的刺激体验。当初谁能想到呢?

好吧,曾经把长盛不衰的《火爆狂飙》系列带给我们的那批人中间有许多人一直在努力尝试再现这样的戏法——这一次他们选中的是高尔夫这种极为平淡的运动。虽然许多人会指出高尔夫所具有的复杂精妙的细节、激动人心的进洞和辉煌灿烂的历史足以使人爱上这种运动,但也有许多人觉得这项运动很乏味——不过这种观点现在要过时了。

Three Fields Entertainment 推出的《危险高尔夫》吸取了《火爆狂飙》系列的精华,将其与高尔夫运动的基本要素相结合,提供了令人难忘的游戏体验,为这种通常井井有条得过了头的运动加上了一点令人愉快的混乱。更妙的是,这款在 6 月初发行的游戏刚刚有了新的更新,使其体验又发生了戏剧性的变化。这款免费更新可不是在原版游戏基础上多打几个球而已,它直接改变了游戏迷们最希望改变的几个领域,例如节奏、演示和控制。

我找到了首席设计师 Chris Roberts,和他讨论了游戏的初始概念以及全新的更新对这款新作的影响。

问:你能否向那些对《危险高尔夫》不熟悉的人介绍一下这个项目的核心概念?

《危险高尔夫》并不是普通的高尔夫游戏。它的核心目标是实现幽默而调皮的破坏和完成惊人的花式击球,从而取得高分并与你的朋友较量。它允许你打烂马桶,把厨房搞得一团糟,打坏价值连城的古董,乃至摧毁一个加油站。它是一个在球道之外打的高尔夫游戏,每个球洞对游戏玩家来说都是一个要解开的谜题,他们要设法造成尽可能多的破坏,同时又把球打进洞里。

问:《危险高尔夫》最初的概念是哪里来的?

我们凑在一起讨论硬件,还讨论了我们喜欢做的事和我们想要尝试做的事。我们思考了技术和硬件的发展方向,以及我们认为未来会是什么样子。我们观看了 SIGGRAPH,还了解了最新的引擎技术。最后,我们决定回归当年在 Criterion 工作时激励我们的目标——用激动人心的技术制作快节奏而且充满趣味的游戏。

制作高尔夫游戏的决定在某些方面是受了我们在 Netflix 上看到的一部影片 The Short Game 的启发,它是一部纪录片,记录了一群 7 岁大的高尔夫球手锻炼和参加锦标赛的过程。我们还看了 Dude Perfect 的 YouTube 频道,那里有一系列视频,反映的是一群朋友用篮球进行荒谬的、几乎不可能的花式投篮。

可爱的小球手参加锦标赛的奇观和那些令人惊叹的花式投篮给了我们灵感。花式投篮很有趣,而我们也喜欢和朋友一起打迷你高尔夫,把这些元素和我们搞破坏的爱好相结合,就催生了《危险高尔夫》。

问:这部作品是 6 月初发行的,但是新的更新又使这个游戏的可达性和趣味性达到了全新的高度。说明白一点,由于有了快速重新开始的功能,玩家重新击球的速度大大加快了。请你对此解释一下。

《危险高尔夫》的重点一贯都是趣味的破坏,但是现在有了更具试验性的玩法,打进每个球洞的难度大大降低了。你可以冒险尝试少见的一杆进洞。你可以抱着大力出奇迹的希望击球,反正只要过几秒钟就可以重来。

这个新功能的实现难度原本是非常大的。《危险高尔夫》的关卡中充满了各种物理对象。它们的数量有成百上千——会溅在墙上的番茄酱,会翻倒的油漆桶,会裂开的玻璃,还有会破碎的花瓶和雕像。因此,在原版中让游戏从头开始需要花 25 到 30 秒,因为需要让每一个此类对象复原并回到原位。传统的重置关卡的方法就是删除一切对象,然后从磁盘重新加载。这个过程费时太长了,所以我们现在做的事更像是派出清洁工——让每一个对象恢复到原来的状态和原来的位置。因此,在我们的游戏中重新开始关卡只要花两秒钟左右,而且不影响关卡的复杂度。

问:这个更新还通过调整控制方式提高了可玩性。关于新的玩法有什么可以跟我们说的?

我们希望让特长和游戏经验不同的人都能享受《危险高尔夫》的乐趣,因此我们加入了用更易操作的一套控制方式玩游戏的选项。我们认真听取了玩家的意见,还改进了许多其他方面,其中之一就是为玩家提供了选择从球座将球击向何处的完全自由。

原来的控制方式在游戏中仍然保留,但我们现在还允许玩家控制游戏的一些要素,例如用一个控制杆(而不是两个)控制特别重要的 Smashbreaker。我们还增加了按钮提示和声音提示,更方便玩家击球入洞。更新的整体效果就是大大提高了游戏的操作性,更方便了玩家享受每个关卡的乐趣。

问:造成更多的破坏,以及(可能更重要的是)观赏破坏的发生是更新的另两个方面。请向我们的读者多介绍一下增加的动作和全新的跟踪摄像机。

新增加的重要功能之一就是“粉碎波”,让玩家在尝试击球进洞前发出最后一道破坏冲击波。和我们在游戏中的其他设计一样,粉碎波带有风险和奖励的要素。玩家可以通过粉碎波得到大量附加分数,但他们还必须推杆入洞,而粉碎波有可能将一大件家具丢到球场中,提高推杆入洞的难度。但是如果玩家在推杆过程中不能清晰地看见旗帜,那么用它来清理杂物非常有效。

我们还增加了两个用在开球和推杆过程中的摄像机。开球跟踪摄像机让你可以在更近距离跟踪球的运动,而“危险时间”功能允许玩家让游戏进入慢动作模式并欣赏破坏。水平较高的玩家可以预先规划在哪些地方触发 Smashbreaker。推杆跟踪摄像机会跟踪你的推杆过程,近距离展示精彩的花式击球。这两个摄像机都是可选的,可以在设置屏幕中打开和关闭。

问:显然,《火爆狂飙》的爱好者会特别喜欢在更新中加入 Ted Stryker 解说新教程视频的做法。你们是怎么想到的?

我们是一个由 11 人组成的小团队,资金完全是自筹的,因此我们只是问了一下 Stryker(他在《火爆狂飙 3》里就为我们担任了游戏 DJ),想知道他能不能抽出一点时间。让我们惊讶的是,他非常友好地同意了,而且干得非常棒,把我们的教程视频提高了一个档次。这段视频本身也出色地介绍了《危险高尔夫》的玩法,即使对经验丰富的玩家来说也值得一看。

问:虚幻引擎 4 是如何帮助你们的团队实现《危险高尔夫》的设想的?

使用虚幻引擎 4 让我们这个只有 11 人的小开发商受益匪浅。我们能够获得世界一流的渲染和物理效果,这意味着我们可以把所有的工程努力用在做一款出色的游戏上。虚幻编辑器是一个功能非凡的工具,它让团队的每一个人都能快速试验自己的想法。我们在开发过程中通过它制作了《危险高尔夫》的上千个版本,每一个版本都对上一个有所改进,最终实现了我们的设想。

问:最后一个问题,大家可以在哪里了解更多关于《危险高尔夫》的信息?

你可以在 www.threefieldsentertainment.com 了解关于《危险高尔夫》和 Three Fields Entertainment 的所有最新信息,还可以在推特上关注我们 @3FieldsEnt

 

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